ai绘制梦幻般的希腊小镇景致

   最终结果图

  

   STEP 01

   掀开AI,新修一个1600x1600px的文档。正在这个文档中画出一个圆角矩形,用几个线条把最大的基本形勾画出来。外框线条采用30px,而内部的线条能够稍微减小,变为25px,再细能够变为20px。

  

   STEP 02

   一直以搭积木的逻辑来填满左边修造群的画面,通过画小镇、修造的经过来陶冶我方对线条制型的才气。而这个才气体现出来即是既适合修造的外形,又能让它看起来面子自然。

  

   STEP 03

   把样子再一次优化。优化样子有两个层面须要注意:

   1)样子跟尾是否闭合

   2)满堂的样子是否平均

   再相宜调剂增删样子。

  

   STEP 04

   用一个苹果作例子,线的两个效力:勾画和描述,正在这里就能呈现出来。是以这里扩展的细节(窗户、门、海浪、海鸟等)都是外现线的描述效力。

  

   到这一步轮廓线就完工了。将它们扩展外观。

  

   颜色框架

   征战颜色框架,操纵两个颜色间的联系演化成一个颜色阵列。

   STEP 05

   主色确定为蓝色,次色为粉色和薄荷绿。

  

   STEP 06

   利用样子天生器东西来实行上色,把主色实行散布。

  

   STEP 07

   一直利用前次色薄荷绿。

  

   STEP 08

   第三种颜色是赤色,能够一直利用正在图形中。

  

   STEP 09

   紧要的颜色把握正在三种,剩下的颜色能够一直正在现有颜色基本上再微调,如调剂颜色的明度或者饱和度来获取更为细腻的改变。注意正在这里的白色的利用。

  

   STEP 10

   正在利用渐变前,先做好平涂的职责。平涂是征战满堂的颜色平衡,再按照辉煌的状况实行微调。况且对待渐变,须要加以禁止,只须要选择个中一种颜色,正在这个颜色比拟窄的范畴内实行微调。将赤色用上渐变,使赤色发作少许微妙的改变。

  

   STEP 12

   然后给修造补上暗影,暗影的创制须要注意的是三点:

   1)找到光源

   2)暗影颜色的装备

   3)不必齐备写实

   线条插画中扩展暗影的三步技法

   完工后的结果:

  

   点状高光

   创作结尾一步,扩展了一个小细节,给画面扩展点状高光。

   STEP 13

   操纵白色的小方块来修筑画面的高光一面。扩展了点状高光的画面,就会让画面愈加绚丽。

  

   最终结果图:

  

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