ai绘制打坐的奶牛

   效率图

  

   1.依照草丹青出根基的奶牛外形

   第 1 步

   正在纸上或软件里画出草图。可能直接拿草图纸参照用铅笔器材正在AI里画。

  

   最先要变成头部的根基样子。运用半径50像素的圆角矩形器材做一个光滑的鼻子样子,并运用变形器材(Shift-R)使样子变形,正在其上部画出一个微小的隆起。增添牛的下嘴唇并扭曲它,将其下部往下拉一点。

  

   第 2 步

   为鼻子填充颜色,让它更亲近皮肤色调,并用椭圆器材(L)增添一个象牙色的头。将头置于最底层(shift-contrl-[ ),用铅笔器材(N)画一对椭圆的样子举动耳朵,或运用椭圆器材(L)直接画两个压扁的椭圆。

  

   第 3 步

   正在牛头上增添牛角的根基样子。一个椭圆样子,并施行[效率>变形>弧形],创立水准弯曲-7 %,使得样子上小下大。施行[对象>扩展外观]并再操作一遍弧形,创立的值是笔直弯曲60%,让样子向左边略弯曲。

  

   做第二个牛角和并把它们都放正在头部底层。

  

   第 4 步

   滥觞奶牛身体部位的制制。新筑一个圆角矩形,睡觉于方才绘制的全豹样子的底层,运用变形器材(Shift-R),调度巨细,让底部腹部的宽度略大于肩宽。

  

   第 5 步

   用铅笔器材 Pencil Tool(N)绘制一个弯曲如枝干状的样子(运用铅笔器材 Pencil Tool时力争精准,使线条更为光滑畅通),接着绘制U形牛蹄,和马蹄的样子相似。复制绘制好的手臂,并将其[镜像对称]Reflect Tool(R),取得的副本睡觉于身体相对应的另一边场所。

  

   第 6 步

   奶牛的腿部绘制,采用经典莲花式坐姿。绘制一个椭圆,将其变形,举动正在后方的腿部,颜色填充要比身体的其他部门的肤色深少许。运用铅笔器材 (N)绘制腿部弯曲狭隘的样子,脚部门叉,外露U形蹄状。

   正在蹄子部门的上方,手绘一个深褐色的样子,正在旅途查找器里的样子形式当选择订交 ,以便去除不需要的样子。但正在运用旅途查找器之前,得先复制好之前绘制的腿部样子,由于相互订交的图层会被删除。

  

   2 .运用网格器材来上色和使物体鲜活

   第 1 步

   从创筑第一个元素——奶牛的鼻子,采选样子并点击[对象>创筑渐变网格],正在弹出的参数创立窗口中将行数设为4,列数设为3并点击确定。

   运用编辑采选器材(A),选定鼻子中部上方的两个锚点举办调度,使其比鼻子的底色更亮少许。接下来选定样子边沿的通盘锚点,调度使其变暗,正在边沿变成暗影。

   对奶牛的嘴部使其顶部的颜色更暗少许。可能运用网格器材(U)点击对象,再运用网格器材(U)点击样子的其他部位,按须要增添复数行和列,即可直接将样子转化成网格(平常点击对象的中央和边沿部位)。

  

   2步

   加少许情况光,让皮肤显得加倍传神。采选网格器材,点击中央的水准和笔直参考线亲热边沿的场所,云云环绕着点击的锚点便填充少许行和列(线条交集正在点击的点上)。

   然后用套索器材Lasso Tool (Q),采选新筑的参考线上的锚点,使它们变暗。采选正在图像最边沿处的锚点,即使不行一次全选中,按住shift键再选中。用浅粉色填充全豹这些锚点,让边沿亮起来。

  

   第 3步

   接下来用同样的上色计划来处罚奶牛的头部。对象>创筑渐变网格,拉出3行4列的网格,再正在边沿处用网格器材分散增添2条横线和竖线。

   接下来选则亲热边沿的两对锚点,使填充颜色更暗少许,让中部显出象牙白。

  

   第 4 步

   采用同样的伎俩,用套索器材 Lasso Tool(Q)天生一个内发光的殊效。调理图形周边的锚点,使图形边沿变亮,效率坊镳从背后打过来的光一律。

  

   第 5 步

   调到惬心的颜色后,点击变形器材Warp Tool(Shift-R)变化头部的样子,使它下面宽,上面窄。

   然后点击右耳,翻开[创筑渐变网格]Create Gradient Mesh窗口 ,界说行数值为3,列数值为2。沿着边沿加上更众的网格,采选与牛头一律的颜色,使用于耳朵,使悉数局面同一协和。

  

   第 6 步

   先画上一个粉赤色内耳,然后用镜像器材对称纵轴复制一个对称的内耳,睡觉正在头的另一边。

  

   第 7 步

   做腻滑又闪亮的牛角,先画一个两横两竖的渐变网格,而且用网格器材(U)增添少许异常的横线和竖线,使单位格更小纠正确。

   采选一列亲热牛角左范围的锚点,填充内部为浅棕色,正在上面增添一个高光。接着采选牛角另一边的类似区域填充暗一点的颜色,变成暗影效率。沿着牛角的边沿增添一个浅的情况光而且用类似的伎俩给第二只牛角上色,也可能复制一个画好的牛角然后转移到适应的场所上。

  

   第 8 步

   接着来画奶牛的身体,遵守画头部的伎俩,画出一个真正立体的身体。

  

   第 9 步

   手臂部门恐怕须要运用直接采选器材(A)来调度一下网格,用直接采选器材(A)调度上面的锚点和独揽点,直到调度它为一个腻滑的旅途。终末须要给手臂填充与整个相协和的颜色。

  

   第 10 步

   滥觞给"手"或前蹄上色。用网格器材(U),点击蹄子的轮廓,一条一条地增添新的网格线。尽量将线条放正在样子上,确保其弯曲,使蹄子看起来立体。运用吸督工具(I) ,选中牛角的颜色,使牛蹄看起来闪亮。

  

   正在网格里的每个锚点有四锚柄。可能用直接采选器材(A)和转换锚点器材(shift-c)转移和编辑他们。

  

   第 11 步

   增添的元素是牛后腿的内侧或者顶部。研商到这部门比前面的部别离视线远些,而且掩盖正在身体的暗影下,试着做一点暗。

  

   第 12 步

   滥觞绘制前腿。为了使它的网格过渡得更畅通,先用钢笔器材使每个尖端狡黠。

  

   运用网格器材 Mesh Tool(U),增添更众的行与列,把它们放正在亲近边沿的场所。终末上色。正在中央和样子的范围线运用亮色。

  

   留心上下肢重合的地方,正好天生膝盖。用类似的颜色填充范围,云云它们的样子联贯就能过渡得很美丽,看起来就像一个弯曲的腿。

  

   第 13 步

   用之前绘制"手"和牛角的上色伎俩来使它的蹄子看起来加倍立体。用亮一点的棕色来使它加倍光滑鲜亮。

  

  

   3 给牛增添小细节

   第 1 步

   从增添鼻孔滥觞。正在鼻子左侧睡觉一个小椭圆,用中央暗红边沿亮橙的渐变填充,以加深鼻孔深度。接着,再增添一个椭圆正在第一个下面,使它稍大,用淡粉至白色的渐变填充。将图层混淆形式转为[正片叠底] Multiply Blending Mode,正在鼻孔边沿天生轻柔的暗影,以填充鼻孔深度。

  

   正在鼻孔下众画两个椭圆,个中一个稍大,点击选中它们,运用[旅途查找器]Pathfinder里的减去顶层Minus Front 效用,剪出一个洞。填充新创筑的样子,从暗红到玄色的线性渐变,然后图层混淆形式切换为[滤色]Screen Blending Mode ,使其了得。将其复制并镜像,置于牛鼻子的另一端。

  

   第 2 步

   正在鼻子的上方天生一组巨细区别的椭圆,用暗赤色填充,切换混淆形式为[滤色] Screen Blending Mode。

  

   第 3 步

   再返回到牛角上,牛角上的凹痕,运用[众边形器材]Polygon Tool创筑被压扁的尖头三角形,施行弯曲效率,水准弯曲数值调到43%,使三角形变弯曲。采选[对象>扩展外观] ,行使变形。

  

   复制几个上面做好的三角图放正在牛角上的适应的场所。选中他们设备复合旅途Make Compound Path(Control-8)。去除牛角除外不须要的部门,选中牛角,然后选[对象>旅途>偏移旅途](Object > Path > Offset Path),位移数值 为0,来创筑一个新牛角的剪影。

   采选新创筑的剪影和牛角的凹痕,正在旅途查找器Pathfinder 采选[订交] Intersect ,去除不需要的样子。用偏移旅途制制另一个牛角的剪影,此次让它小一点,将两个样子和凹痕的混淆形式创立为[滤色],创设腻滑的效率。

  

   第 4 步

   将牛的身体样子创立旅途偏移0px的值,创筑出一个平面剪影。画少许圆圈置于这剪影之上,而且像画牛角的凹痕一律减掉众余圆圈的部门。用棕色填充这些圆圈,并将其混淆形式调度为[正片叠底]Multiply Blending Mode,透后度创立为半透后。

  

   第 5 步

   接下来画粉赤色的牛肚子。创筑一个3x3的渐变网格并让该样子看起来更圆润更立体,然后用变形器材Warp Tool(Shift-R)把样子稍微再细调变形一点。

  

   第 6 步

   给奶牛增添闭键的面部特点。从眉毛滥觞。运用椭圆器材(L)创筑一个圆,用直接采选器材(A)拽住它的右侧锚点向右边拖一点,运用弧形效率(变形—>弧形)让样子微微弯曲,创立横向弯曲值为45%。

   为眼皮增添两个半圆的轻描边,并正在眉毛中央睡觉一个赤色的圈。正在眉毛和眼睛下面创立混淆形式为[正片叠底],增添少许浅暗影,正在牛的肚子上和头下方睡觉少许更众的暗影,彼此从身体的部门中辨别开。

  

   第 7步

   增添少许组合元素和一个方便的靠山,做一个绿色的椭圆,并用钢笔器材勾上少许写意的海浪样子。运用[旅途]面板减去上面的部门。复制样子,但将上面的复制图层缩小少许。加少许绿色的点。

  

   第 8 步

   同时采选两个草地副本,施行[对象>混淆>设备],创立[混淆>混淆选项],创立间距,输入指定步数为10到20之间。须要增添少许草,变成一个狭隘的三角形,并把它拖到画笔面板里。创筑一个新的默认创立的艺术画笔,画笔器材(B)画几笔,创设轻柔的草叶。填充一个微妙的卵形的影子正在草坪上。

  

   采选混淆组的上部样子,复制并创立暗黄色到玄色的径向渐变,切换混淆形式为[滤色],从而创设一个鲜丽的黄色的高调。

  

   第 9 步

   终末为靠山增添一个大椭圆,画一轮升起的太阳。填充淡黄色的渐变,但不要太亮,用轻柔的蓝色填充白色的靠山,变成明朗的天空。

  

   最终效率图

  

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