Maya中如何使用布尔并集创建模型?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya中如何使用布尔并集创建模型?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键选择下拉列表的【多边形】,如下图所示。

  

  第2步

接着,鼠标左键单击【多边形】中的长方体按钮,如下图所示。

  

  第3步

然后,在【透视图】区,鼠标左键拖动绘制一个长方体出来,如下图所示。

  

  第4步

接着,在【透视图】区,绘制一个球体图形出来,如下图所示。

  

  第5步

然后,切换视图在【顶视图】区,并把球体图形移动在长方体的上面,如下图所示。

  

  第6步

接着,鼠标左键单击【网格】下的【布尔】并集,如下图所示。

  

  第7步

然后,在【透视图】区中,可以看到显示为并集操作后的图形,如下图所示。

  

  第8步

最后,在【透视图】区中,鼠标左键单击【实体】显示按钮,可以看到并集操作显示的立体图形,如下图所示。通过这样的操作,布尔并集就创建好模型了,大家也来做做吧。

  

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