SU怎么导入虚幻4?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,SketchUp是我们景观建筑设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“SU怎么导入虚幻4?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:SketchUp

  步骤/教程第1步

你应该先看下这两个actor具体是哪个component起到了阻挡的作用。再看下这个component的collistion collosionprosets 是怎么设置的。还有这个component的objecttype是什么。

  

  第2步

如果你的这个房子是个static type, 而character使用的是默认的。那肯定是掉不下的。你可以双击这个static mesh,看下他的collision是什么样子的。

  

  第3步

初次启动,需要点击弹出面板右下角的浏览按钮,找到工作路径,例如我在F盘创建Unreal Projects文件夹,工作路径即为F:\Unreal Projects.复制共享moban项目文件,复制到F:\Unreal Projects路径下。

  

  第4步

打开moban项目文件后,进入编辑界面(因为moban为4.12,版本更高打开会出现打开一个副本按钮,点击确认即可)

  

  第5步

打开项目文件后,内容浏览器会出现方框包含内容。点击红色方框内按钮,让内容变成列表的显示模式。

  

  第6步

项目文件内容主要包含三个文件夹和一个场景文件moban,点击文件夹前三角按钮可以展开包含的子文件夹,文件夹内容右边可见。 

  

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