3DMax的smooth圆滑命令使用教程

  

大家好,我是小爱,3DMax的功能众多,各有优势与不同的作用。其中3DMax对模型的圆滑效果制作,可以让物体在视觉上更好。所以今天就来分享3DMax的smooth圆滑命令使用教程,具体步骤如下。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014

  步骤/方法第1步

使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点,然后在其中一个顶点上方右击,在弹出的快捷菜单中选择smooth。再次在顶点上右击,选择快捷菜单中的bezier,如图3-86所示。

  

  第2步

在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为bezier方式,之所以先切换为smooth方式,是因为bezie;会在样条原来曲率的基础上进行圆滑控制,切换为smooth方式后会保证在圈滑样条的基础上控制样条的曲率,这样可以节约许多调整的时间。在视图中使用移动工具调整bezier调节杆的位置和方向,使样条更加平滑。

  

  第3步

样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置,为后面的操作进行准备。进入层级命令面板,在adjust pivot卷展栏中按下affect pivot only按钮,然后将样条的轴心移动到如图3-88所示的位置。

  

  第4步

现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。下面设置样条的渲染属性,使它能够被渲染。在修改命令面板中展开rendering卷展栏,设置thickness参数为10,然后勾选renderable和display render mesh复选框使样条可以渲染,并且在视图中以网格方式显示样条。

  

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