3DMax如何使用插件植树?

  

对于大场景来说,在我们布置场景时如果是手动去种植树,必定在调整方面要耽搁不少时间与精力。那么我们往往会使用插件来种植树,插件可以让我们事半功倍。那么如何使用插件种植树呢?下面就由小编教大家3dmax如何使用插件植树,希望本文对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

  工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

  
方法/步骤第1步      一:找到植树插件,打开max软件,直接用鼠标将插件拖到max软件中,第一次会出错,弹出一个出错面板,但是没关系,直接点确定。

  第2步      二:再次将植树插件拖到打开max的场景中,这时候不再出错了,而是出现一个植树插件面板。

  第3步      三:将视图切换为真实显示模式场景中的,找到插件的拾取表面pick surface,这里要确定树种植的片是什么。

  第4步      四:确定自己要拾取的片以后(这里我要拾取的是草地),点击pick surface,再点击草地,可以看见pick surface的地方出现我拾取的草地片的名称。

  

  第5步      五:选中场景中的树或者是想要种植的东西,这个软件其实除了种植树,其他物体也是通用的,选中要种植的树后,点击add selected将树增添到选项中,添加成功会呈蓝色选中状态。

  第6步      六:根据自己的需要,去更改插件参数面板的数值三个参数,第一个是大小从多少到多少,第二是旋转的角度,第三是倾斜度。

  第7步      七:下面红色显示的那一杠paint distance是调节种植的树与树之间的间隙即密度大小的,尽量将密度调大一点,这里我的场景是鸟瞰图,需要的树大与密。

  第8步      八:点击参数面板右下角毛笔状的按钮,激活笔刷,在场景中种树,力度不同,方向不同,距离不同可以刷出比较自然的树,胜过自己手动摆的树。

  

  

  
特别提示

      要种植的树之前最好不要缩放

  

      拖插件第一次出错后再拖一次

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