Hello!大家好,我是纸扎戏偶,在我们工作中难免会遇到各种各样的软件问题,今天我们来分享一下“Unity怎么判断飞出的例子击中敌人?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Unity
步骤/教程第1步
打开unity创建一个工程,在菜单中选择“GameObject”--“Particle System”创建一个例子系统。
第2步
选择创建的例子系统“Particle System(1)”,展开Tag在里面选择“Add Tag”。
第3步
添加一个tag名称设置为“aa”。
第4步
展开勾选的Shape,在Shape中选择“Box”,如果你的被碰撞物体(敌人)是使用其他的碰撞形体,可以选择其其它的,像mesh、circle等。
第5步
勾选“Collision”并展开,把里面的planes设置为world,勾选上底部的“send collisionmessage”。
第6步
右键“Create”--“C# Script”创建一个“Particletest”脚本。
第7步
打开Particletest脚本,在里面添加OnParticleCollision()方法,并根据tag判断cube(敌人)是否被碰撞到。
void OnParticleCollision(GameObject obj){
if(obg.tag=="aa"){
Debug.Log("例子碰撞到了");
}
}
第8步
创建一个cube,放在例子系统的下面,或者上面,可以让例子碰撞到的地方,并且把Particletest脚本附加到cube上面。
第9步
运行后我们会发现控制台会不停的输出“例子碰撞到了”。
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