Maya怎么创建模型和编辑建模?

  

Hello!大家好,我是吾爱教程纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya怎么创建模型和编辑建模?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编纸扎戏偶就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

首先我们打开maya,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。

  

  第2步

在每个类型中,都可以创建不同形状的模型,我们比较常用的是多边形基本体,可点击多边形基本体中模型,这是创建的基本方法。

  

  第3步

点击完毕后,窗口中出现了模型,我们可对模型进行“点”编辑和“边”编辑,也可以对“面”进行编辑。先选中模型,点击右键,则会出现下图所示界面。

  

  第4步

其中有“点”编辑和“边”编辑,也可以对“面”进行编辑,我们以“点”编辑为例,选中后,可按W键,上下拖拽点,

  

  第5步

在maya中W键是方向键,E键是旋转键,R键是缩放键,你可对点、线、面编辑。在编辑模型的过程中,我们还需要对模型加线条,才可以将模型编辑成类似其它模型样品,加线条的方法是选中模型,按住shift+右键,插入循环边即可。

  

  第6步

对模型加入了边后,我们可对边进行调节,也可对点调节,将模型编辑成我们想做的模型。这就是我们所说的模型创建与编辑的基本方法,也是maya建模初期的创建方法。

  

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,419人围观)

还没有评论,来说两句吧...