Hello!大家好,我是吾爱教程纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya怎么制作真实灯光效果?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编纸扎戏偶就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
下载好软件
第2步
1、建立一盏区域光
第3步
2、放在任何地方
第4步
3、打开Use Ray Trace Shadows
第5步
4、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整
第6步
5、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开Raytracing卷,
第7步
6、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。
第8步
7、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。
第9步
8、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Material To Selection
第10步
9、选择灯光,在Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置
第11步
10、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape和polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。
第12步
11、打开Render Settings然后点选Final Gathering卷,
第13步
12、设置好了以后,点渲染,
第14步
13、打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing(消锯齿)的值
第15步
14、放到覆盖整个场景。
第16步
15、增强灯光强度到5,灯光形状设成Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。Arc是灯光的角度,
第17步
16、点渲染,最终效果。
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