Maya怎么制作真实灯光效果?

  

Hello!大家好,我是吾爱教程纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya怎么制作真实灯光效果?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编纸扎戏偶就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

下载好软件

  

  第2步

1、建立一盏区域光

  

  第3步

2、放在任何地方

  

  第4步

3、打开Use Ray Trace Shadows

  

  第5步

4、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整

  

  第6步

5、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开Raytracing卷,

  

  第7步

6、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

  

  第8步

7、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。

  

  第9步

8、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Material To Selection

  

  第10步

9、选择灯光,在Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置

  

  第11步

10、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape和polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。

  

  第12步

11、打开Render Settings然后点选Final Gathering卷,

  

  第13步

12、设置好了以后,点渲染,

  

  第14步

13、打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing(消锯齿)的值

  

  第15步

14、放到覆盖整个场景。

  

  第16步

15、增强灯光强度到5,灯光形状设成Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。Arc是灯光的角度,

  

  第17步

16、点渲染,最终效果。

  

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