3DMax怎么调整节点移动与曲面调节?

  

在3DMax中我们会制作各种立体模型,但都不是经过绘制就能够达到要的效果。我们还可以结合软件的功能,让作品更加的美观。其中就有节点选择移动和曲面调节,但这一操作往往不是容易的事,需要在复杂条件的前提下,你才能够进行调节。所以3dmax怎么调整节点移动与曲面调节?快来看看下面的具体操作步骤吧!

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014

  步骤/方法第1步

3DMax动漫节点的选择移动及曲面的调节,提示刚才我们移动节点使用的方法是单独的节点选择移动。要使整个曲线平清向后,还要选择过渡的节点,图2.5所示的四个红色的点,再向后移动到中间位置。在曲线上节点不多、不复杂的时候,这种方法还行。 节点多时,一个个移动就很不方便了。怎么办呢?在编辑层面板的最底部,我们可以找到soft selection面板。在soft selection前小白框里,鼠标左健点一下,打上个小匀,则激活了它。您发现移劝一个点时。同一曲线上周围的,点会跟着移动。打开affect neighbors,所有周围的.点都会跟着移动。影响范围可调falloff的值,越大影响范围越大,受影响的节点会按远近显示不同深浅的红色。影响的形状可调节pinch和bubble的值,在它们上面的小窗口里,会直观地显示图形结果。在top视窗中。点取CReate u loft SUrface工具。它在nurbs浮动面板SUrfaces工具部分下的第二排,倒数第二个。当鼠标放在前而的那根曲线上时,它会变成蓝色,点击它确定。同样方法再点取左边的曲线,您可参看各个视窗,以确定它是否是你所要选择的曲线。再点取下边的曲线,最后点取右边的曲线,然后按鼠标右键结束选择。此时建立出了一个u loft曲面。如图2.6所示。 3DMax动漫节点的选择移动及曲面的调节提示您会发现,这个曲面没有闭合,露出一段来。在Max 3.0中,你可以取closeloft闭合它(参看下一步骤)。但在Max2.0或2.5版本中,你就必须再多选择一次起始曲线,把它同时再做为一个结束由线,才能把曲面闭合掉。而且会有一条比较尖锐的边缘线。Max 3.0中,u loft曲面有可拉的张力参数来调节曲面的尖锐或平滑。

  

  

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