Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya如何合并边?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
准备好两个要合并边的模型,它们的位置要相邻
第2步
按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。
第3步
然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选
第4步
这时我们点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起
第5步
最后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices,
第6步
再向右划选择merge vertices,如此两个模型的边就彻底合并在了一起,不管是什么显示,它上面的点都不会发生变化
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