Hello!大家好,我是纸扎戏偶,C4D是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“C4D中怎么将立方体变成描边线性立方体?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:C4D
步骤/教程第1步
我们先做好的模型,可以通过调节本身身上的黄点来调节宽高,也可以在属性栏中调节立方体的尺寸属性
第2步
看如图所示的图标,这个叫晶格化,找到这个图标点击创建
第3步
当将晶格和方体做成如图所示的排列的时候,刚才的立方体模型转眼就变成了只有一个框架的样子,如图所示
第4步
如果想要增加框架的数量,可以调节方体的分段处,每多出一个点就会多出一条线,两点一线的道理就是这个了
第5步
我们选中晶格属性,可以调节中间小球的大小半径
第6步
当然也可以调节中间立柱的粗细程度了
第7步
细分化越大,球体的圆润程度就会越高
第8步
如果将圆柱和球体的半径设置成一样的,那就是直接是个直柱的样式了,如图所示。
还没有评论,来说两句吧...