C4D中怎么将立方体变成描边线性立方体?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,C4D是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“C4D中怎么将立方体变成描边线性立方体?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:C4D

  步骤/教程第1步

我们先做好的模型,可以通过调节本身身上的黄点来调节宽高,也可以在属性栏中调节立方体的尺寸属性

  

  第2步

看如图所示的图标,这个叫晶格化,找到这个图标点击创建

  

  第3步

当将晶格和方体做成如图所示的排列的时候,刚才的立方体模型转眼就变成了只有一个框架的样子,如图所示

  

  第4步

如果想要增加框架的数量,可以调节方体的分段处,每多出一个点就会多出一条线,两点一线的道理就是这个了

  

  第5步

我们选中晶格属性,可以调节中间小球的大小半径

  

  第6步

当然也可以调节中间立柱的粗细程度了

  

  第7步

细分化越大,球体的圆润程度就会越高

  

  第8步

如果将圆柱和球体的半径设置成一样的,那就是直接是个直柱的样式了,如图所示。

  

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,367人围观)

还没有评论,来说两句吧...