Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya如何展开uv?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
打开Maya之后,我们的第一步当然不是直接给模型上uv,而是给他上一个材质:棋盘格,这样的好处可以看到我们的模型材质有没有问题
第2步
这时候就会有同学问了,为什么上了棋盘格材质不显示出来,一般来说,是因为纹理显示没开,而且开启纹理显示也非常快捷,直接按键盘上6即可。
第3步
废话不多说,下一步,我们点一下菜单栏下的UV面板,下拉有几种UV的展开方式。由于盒子是四方的,我们直接用平面就好。
第4步
然后在点开UV栏下的UV编辑器,就可以看到我们的模型已经出现在里面。
第5步
对于这个模型展开后是分层的,为了避免不必要的麻烦,我先将模型一个一个移出来,操作是鼠标右键选择UV,点一下划分区域,然后再鼠标右键“到UV壳”进行移动
第6步
按照上面步骤一个一个分出来,注意:一定要先“UV”再“UV壳”最后移动
第7步
然后关键的的一步来了,在UV编辑器下是可以再多次展开uv的,这样可以将我们一些模型的背面,以及无法展开的面重新划分出来,另外,再次划分直接右键选择“面”工具再来二次展开。
第8步
过程慢慢的调,细心的划分,再把每个区域尽量划分完整,大的划分要
第9步
然后做好的效果是这样的,可以非常清楚的看到每一面都是哪里,大小是多少,清楚明了
第10步
最后一步,UV快照,弄完我们需要导出一张透明通道的图片,来绘制我们的贴图
第11步
导出之后,在我们PS里打开就可以看到刚刚我们弄的线框,我们只需要在上面画材质即可。
第12步
这是我画完材质的图片,我们将他导入Maya,进行匹配(先将棋盘格删除,再同过颜色加载图片文件)
第13步
颜色可能不太好看,但是制作绝对有用
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