使用Maya如何创建花瓣灯?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“使用Maya如何创建花瓣灯?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

  

  第2步

在该界面内找到create菜单,在其子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:

  

  第3步

使用EP curve tool命令,在side绘制一条曲线,如图所示:

  

  第4步

在该曲线上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control point选项,逐一调节各个点,将曲线变得更加平滑,如图所示:

  

  第5步

将模块切换到surfaces模块,在该模块的菜单里找到surfaces菜单,如图所示:

  

  第6步

点击surfaces菜单,在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

  

  第7步

点击revolve选项,我们就得到一个物体,如图所示:

  

  第8步

再找到create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,如图所示:

  

  第9步

在polygon primitives的子级菜单里找到cube选项,如图所示:

  

  第10步

点击cube选项,在顶视图创建一个cube物体,如图所示:

  

  第11步

选择该cube物体,调节其大小,然后将模块切换到polygons模块,在该菜单里找到editmesh菜单,并在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool,如图所示:

  

  第12步

使用该命令在刚刚修改的cube物体上添加循环边,如图所示:

  

  第13步

在该物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单那里选择edge选项,将顶部的边调节成半圆形,如图所示:

  

  第14步

在edit mesh的子级菜单里找到interactive spite tool命令,如图所示:

  

  第15步

使用interactive split tool命令,添加一条边,如图所示:

  

  第16步

在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face命令,然后使用鼠标左键选择如图所示的面。

  

  第17步

在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

  

  第18步

使用extrude命令,将选中的面向里进一段距离,如图所示:

  

  第19步

在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool命令,如图所示:

  

  第20步

使用insert edge loop tool命令,添加循环边,然后将模块调成为animation模块,并找到create deformers菜单,在其子级菜单里找到nonline选项,在其下拉菜单里找到bend选项,如图所示:

  

  第21步

点击bend命令,在其编辑区里调节参数,其参数设置如图所示:

  

  第22步

在选择bend命令,在其编辑通道里调节参数,其参数设置如图所示:

  

  第23步

调节完后,得到如图所示的形状。

  

  第24步

选择制作好的这个物体复制出来三个,并调节其位置和旋转角度,如图所示:

  

  第25步

在polygon primitives的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

  

  第26步

创建一个sphere物体,并调节其位置和大小,我们的花瓣灯就制作完成了,如图所示:

  

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