ZBrush如何让物体布线重新分布?

  

Hello!大家好,我是吾爱教程纸扎戏偶,ZBrush是我们室内设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“ZBrush如何让物体布线重新分布?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编纸扎戏偶就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:ZBrush

  步骤/教程第1步

一是ZBrush 4R2开始出现了DynaMesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,效果如图所示。左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过DynaMesh的网格结构,Resolution数字越大网格密度越多。

  

  第2步

第二种方法是用Z球重新拓扑,给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后执行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以开始拓扑了,“Topology>PreSubdiv”可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按A键可以预览拓扑结果。

  第3步

因为ZBrush的拓扑如果要修改就不能吸咐到物体上,所以在较早版本中一般不使用ZBrush来重新拓扑,可以把模型导到其它拓扑软件里重新拓扑。

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