3DSMax时尚地灯模型的制作教程

  

大家好,我是小爱,今天本实例通过制作一个现代的时尚地灯造型,来学习【standard PRimitives】(标准基本体)面板中【cone】(圆锥体)、【cylinder】(圆柱体)和【sphere】(球体)的创建方法以及【hemisphere】(半球)参数的调整。希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DsMax2009

  方法/步骤第1步

单击(创建)/(几何体)/【cone】(圆锥体)按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,作为地灯的“灯座”,形态及参数如图。

  

  第2步

单击(创建)/(几何体)/【cylinder】(圆柱体)按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个圆柱体,作为地灯的“灯杆”,并使用对齐命令对齐,位置及参数如图。

  

  第3步

单击(创建)/(几何体)/【sphere】(球体)按钮,在左视图中单击并拖动鼠标创建一个球体,作为地灯的“灯罩”,位置及参数如图。

  

  第4步

单击工具栏中的(角度捕捉)按钮,打开角度捕捉,将鼠标光标放在该按钮上,单击鼠标右键,此时会弹出【grID and snap settings】(栅格和捕捉设置)对话框,将【angle】(角度)设置为45度。

  

  第5步

单击工具栏中的(选择并旋转)按钮,在前视图旋转一次(45度),效果如图。

  

  第6步

单击工具栏中的(镜像)按钮,在前视图中沿x轴镜像复制一个,如图。

  

  第7步

在前视图中同时选择两个半球体,在沿y轴镜像复制出一组,用捕捉命令移动到合适位置,如图。

  

  

  第8步

在前视图中用旋转复制的方式复制出一个,在顶视图中再旋转90度,放在合适的位置,在顶视图中沿x轴镜像一个。

  

  

  

  第9步

最后将灯杆选择复制出3个修改参数,作为地灯的灯架,位置参数如图。

  

  

  温馨提示

以上就是关于“3DsMax时尚地灯模型的制作教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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