3DMax变形动画的编辑设置教程

  

大家好,我是小爱,在3DMax中对变形动画的编辑,能更使我们的模型的运动规律更符合现实,体现模型主题内容。下面我们来简单了解3DMax变形动画的编辑设置。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax9

  步骤/方法第1步

在3DMax中,变形物体之间的网格面数和顶点数必须相等,否则无法进行变形操作,因此两个放样造型体的路径段数和顶点数必须都相等。

  

  第2步

给box设置变形动画,打开自动记录关键帧按钮,在第0帧位置设置percent值为100,在第30帧位置设置percent值为0,这样就得到圆行到box的变形动画。

  

  第3步

在创建模型后,一定要在修改命令面板中将adaptive path(适配路径)选项取消,同时确定display面板中的skin(显示表皮)和skin in shape(渲染视图显示表皮)选项被选中。

  

  第4步

在本例中,放样瓶子与放样油灯必须进行相同的设置,以确保它们的网格面数和顶点数相等,从而顺利进行变形操作。建立一个球体,这个球体将要用与有变形动画的box进行布尔运算。

  

  特别提示

多分析一下,多操作几遍。

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