3DMax导出fbx动画文件如何导入Unity3D并播放?

  

3DMax软件功能强大,我们使用该软件可以制作非常多的三维模型,打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,下面小爱就给大家演示一下具体的操作步骤,希望能帮助到大家。

  工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2010

  方法/步骤第1步首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟第2步打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性第3步将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时第4步CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画特别提示

物体转为可编辑多边形

  

物体三轴位置归0

  

Unity选中物体再按快捷键

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