Maya中的曲线编辑器怎么使用?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya中的曲线编辑器怎么使用?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

打开Maya场景,或者新建场景

  

  第2步

点击windows-->animation editors---graph editor打开曲线编辑器

  

  第3步

选中锚点,按着shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节

  

  第4步

使用下面这些预设曲线方式,也可以调整动画节奏;使用方法是选中要改变的动画帧点,然后点击曲线方式即可

  

  第5步

下面这个工具是调节单个锚点的单侧端,选择后可以进行某个锚点的某侧调节幅度

  

  第6步

如果想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves---->weighted tangents,然后启动空心按钮

  

  第7步

点击curves--->pre infinity---cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消

  

  第8步

点击curves--->post infinity---cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消

  

  第9步

也可以使用上面的图标进行循环,但是取消需要使用列表

  

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