AI绘制摩洛哥场景插画教程

   效果图

  

   前期创作阶段

   ① 摩洛哥代表性的摄影照片,从中确定挑选出最为著名,整体建筑风格最具当地特色且整体结构较为完整的建筑哈桑二世清真寺。

   ② 搜集主题建筑相关的多角度图片资料,确立插画视角,最终采用平视且俯视的角度进行插画绘制

  

   ③确立插画整体风格,收集建筑相关插画风格,包括手绘插画和电脑插画,根据主题建筑的形象特征,最终决定采用以建筑场景小插图的形式予以呈现

  

  

   ④ 绘制草稿,在草图绘制过程中主要是确立整体插画构图比例,除了主题建筑的确立以外,决定加入沙漠元素对背景进行补充,整体的构图方式主要采取的方法是三等分法,先把画面分为三等分,从中能更好的确立各个元素之间的位置,使画面结构更加稳固。

   ⑤ 完善细节,在前期草稿阶段除了对整体构图的确立以外,还要根据建筑图片资料对建筑的各个细节进行设计与草绘,如门框、柱子、房顶等。

   ⑥ 根据所选定的插画风格绘制外框,在这一阶段绘制多种外框模式,对整体插画效果进行前期预设。

  

   电脑绘制阶段

   步骤 01

   新建画板大小800*600,方向为横向,色彩通道RGB即可。

  

   步骤 02

   新建矩形大小800px*600px,填充颜色#62bdae,并修改图层名称为【天空】。

  

   步骤 03

   新建图层,更改图层名称为【建筑】,横向分别在标尺200px、300px、400px分别拉出三条辅助线,位置分别是建筑柱体高点位置、沙漠高点位置、建筑后三层高点位置,纵向在400px的位置拉一条中间线,并且图层锁定。

  

   步骤 04

   开始绘制建筑,根据手绘草稿,开始绘制插画,为了使建筑效果更加有层次与质感,模拟建立了左上角光源。因此建筑中的投影设置,都是以左上角光源为依据。

   先从中间的主体建筑做起,新建图层,更改名称为【建筑】,在横向标尺400px的地方拉一条辅助线确定主体建筑的中间位置,然后新建两组矩形,上方两个小矩形尺寸26.3px*41.6px,左侧填充#f5f7df,右侧填充#f8dda9。下方两个大矩形尺寸为40px*382px,颜色分别为#f5f7df,#f8dda9,并放置到画布中间。

  

   步骤 05

   从主体建筑上层开始绘制

  

   步骤 06

   在主体建筑上方小矩形内填充了一层点状图案,

   把小矩形复制一层,等比缩小3px,点击色板—填充基础点状图案,不透明度20%。

  

   步骤 07

   接着往下进行,建立8px*30px的矩形,复制(ctrl+c,ctrl+f)—右键—变换—旋转—90°,复制排列,排成阶梯状,框选所有图形,点击路径查找器—-联集。

  

   步骤 08

   新建矩形,遮盖不规则图形下方,路径查找器—减去顶层。 把刚刚生成的不规则图形复制一份,右键变换—旋转180°,新建一个矩形,覆盖不规则图形一半,框选—-路径查找器—-减去顶层,再右键变换—-对称—垂直复制。

  

   步骤 09

  

   步骤 10

   新建一个正圆,直径5.7px,新建一个矩形7.1px*12.8px,路径查找器—联集,锚点工具调节上半部分弧度,按ctrl+c,ctrl+f,原位复制粘贴,等比缩小4px,用直接选择工具选中下方所有锚点,拉直与外边图形底部一致,

  

   步骤 11

   继续绘制,新建矩形51.2px*11.9px,47.8px*5.6px,

  

   步骤 12

   新建一个椭圆50px*57px,两个矩形52.8px*84px,64px*90px,最大矩形上面两个边角拉6px圆角,

  

   步骤 13

   框选主体建筑所有图形,编组,主体建筑

  

   步骤 14

   新建21.7px*55px的矩形,上方两点圆角拉到最大,路径偏移-2px,用直接选择工具选中底部锚点拉到与外圈一致。

  

   步骤 15

  

   步骤 16

   第二层效果图

  

   步骤 17

   绘制第三层,新建矩形799px*138px,颜色#f4f2ce,柱子15px*141px,颜色#f4ad7d,投影颜色#b5b4ac,在第一个新建矩形的地方,新建一个799px*4px的矩形,颜色#f4f2ce,复制一层做投影,颜色#a8a794。

   柱子中间形状分解:一个椭圆8.4px*5.5px,和一个矩形9.9px*11.5px,联集,增加投影#30291f,不透明35%。

   下方图形分解:新建矩形799px*13px,新建矩形8.6px*25.5px,上方两点圆角拉到最大,根据草图,复制多份,排列,框选所有图形联集。

  

   步骤 18

   新建椭圆58.6px*52.5px,矩形60.6px*67.6px,联集,复制一份,路径偏移-3px,选中偏移生成的图形再选中外援图形点击路径查找器里的差集。新建三个矩形,尺寸分别为①20.5px*84.4px,②10.3px*53px,③10.3px*53px。复制一层,框选三个矩形,路径偏移3px,偏移后生成图形,做联集,拉里面三个矩形下方锚点拉至与外框下方一致,最里面图形分别复制三个矩形缩放得到中间的图形,再新建一个17.5px*31.8px的矩形,联集,剩下拱门做法相同,可复制多份,进行等比缩放,再进行排列,做完第三层之后框选进行编组。

  

   步骤 19

   拱门上方凹槽制作方法解析:新建三角形,底层边角拉1px圆角,点击效果—变换,进行如图设置,然后点击扩展外观,删除多余的图形。

  

   步骤 20

   前三层整体效果图

  

   步骤 21

   房檐新建矩形618px*23px,左上角右上角向中心平行移动42px,边角拉圆8px,房檐投影新建矩形617px*32px,左下角和右下角向中心平行移动30px,边角拉圆3px余下图形尺寸颜色

  

   步骤 22

   ① 第四层半圆做法,新建椭圆42.3px*48.3px,复制一层,路径偏移10px,新建矩形覆盖同心圆下边1/4处,框选所有图形,减去顶层。

   ② 屋檐瓦片做法,新建矩形2.4px*91px,向右移动3px,横向排列复制复制多份,编组,底层屋檐复制一份,拍了置于顶层,选择顶层屋檐和编组矩形,建立剪切蒙版,

  

   步骤 23

   第三层至第五层整体效果图

  

   步骤 24 增加投影

   在后面建筑物上增加主体建筑物投影,使其更能体现建筑群之间的层次关系,

  

   步骤 25

   加投影后效果图

  

   步骤 26

   沙漠绘制方法:先用钢笔工具进行沙漠整体部分绘制(红色部分),复制一层,在沙漠整体中间段画出右侧波浪线部分(绿色部分),选中整体复制层与波浪线部分,交集,其他几个做法相同。

  

   步骤 27

   沙漠填充颜色

  

   步骤 28

   云朵绘制方法

   ① 先画个一个正圆,复制多次更改大小进行一个无规则排列。

   ② 框选所有圆,进行联集。

   ③ 选择删除锚点工具,把云朵底部锚点删除,使其变平。

   ④ 用渐变填充工具,填充颜色#ffffff—#62bdae,更改右侧颜色的的不透明度为10%。

   ⑤ 可做多种不规则云进行排列。

  

   步骤 29

   插画整体效果图

  

   步骤 30

   制作外框

   ① 新建一个画板,大小800px*600px。

   ② 把更改做好的插画复制一层到新的画板上,更改图层名称为插画。

   ③ 新建图层,新建矩形800px*600px,填充颜色#00938d。

   ④ 绘制一个五边形,大小为347px*380px,下面两点与图形中间两点平行垂直,上边与下边添加两个边角20px圆角,中间两个边角50px圆角,复制一份,放一边备用。

   ⑤ 把一个五边形放在矩形中间,居中对齐,选中两个图形,减去顶层,把底层的插画漏出来,选中插画层进行缩放

   ⑥ 第一层外框:选择备用五边形,路径偏移10px,框选两个,差集,更改颜色#f4ad7d。

   ⑦ 第二次外框:选第一层路径偏移6px,填充#ffffff

   ⑧ 在第二层外框下方做一个投影,颜色#00938d,不透明度50%

  

   步骤 31

   添加文字以及装饰图形。

  

  

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