3DMax的bevel编辑修改器使用教程

  

大家好,我是小爱,今天小爱来分享一波3DMax的bevel编辑修改器使用教程,这个bevel编辑修改器可以让我们的模型变得更加圆润。灵活的使用这个工具,可以让我们在调整模型的时候更加轻松,那么需要了解的朋友可要仔细的看下面的介绍了。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014

  步骤/方法第1步

bevel(倒角):bevel编辑修改器可以同时对二维样条进行挤压和倒角处理,使之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作三维立体文字造型,如图3-103所示。

  

  第2步

在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在front视图中选择如图所示的边,按住shift键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。

  

  第3步

在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在top视图中向外拉出一段,如下图所示。重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的cap封盖命令,最后形成如下图所示的形状。

  

  第4步

在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用inset命令,设置inset amount的值为3,如下图所示。再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个extrude(挤出)选项,设置extrusion height的值为-13,如下图所示。定型导角。

  

  

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