如何把ZBrush不同材质赋予同一个模型上?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,ZBrush是我们室内设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“如何把ZBrush不同材质赋予同一个模型上?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:ZBrush

  步骤/教程第1步

打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

  

  第2步

选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

  第3步

关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。

  

① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

  

② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

  

③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

  

  第4步

选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。

  

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