3DMax2010怎样使用变换gizmo?

  

大家好,我是小爱,3Ds Max的gizmo是视口图标,使用鼠标变换选择时快速选择一个或两个轴。在移动或缩放对象时,可以使用其他 gizmo 区域同时执行沿任何两个轴的变换操作,是非常使用的工具,下面来告诉大家3DMax2010怎样使用变换gizmo吧!

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2010

  步骤/方法第1步

新建3Ds Max文档,然后创建一个球体。

  

  第2步

单击“选择并移动”工具。 变换 gizmo 会显示在该球体的中心。由于“轴约束”工具栏上的默认轴约束是 xy 平面,因此变换 gizmo 的 x 和 y 轴为黄色(处于活动状态),而 z 轴为蓝色。指向远离变换 gizmo 的球体的任一部分,然后拖动鼠标以确认该球体已锁定到 xy 平面。

  

  第3步

指向 z 轴,然后拖动。 z 轴变成黄色,x 和 y 轴分别变成红色和绿色,球体将沿 z 轴移动。

  

  第4步

指向 y 轴,然后拖动。 y 轴变成黄色,球体将只沿 y 轴移动。

  

  第5步

指向与 x 和 y 轴末端相对的红色和绿色角点标记,然后拖动。 球体将沿 xy 平面移动。

  

  第6步

指向 x 轴,然后拖动。 球体将只沿 x 轴移动。

  

  第7步

单击“选择并旋转”工具,旋转 gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。可以围绕 x、y 或 z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。

  

  第8步

轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。当围绕 x、y 或 z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3Ds Max还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。

  

  第9步

选中“选择并缩放”工具:使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择:

  

  第10步

执行“均匀”缩放,在 gizmo 中心处拖动。

  

  第11步

执行“非均匀”缩放,在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。

  

  

  温馨提示

以上就是关于“3DMax2010怎样使用变换gizmo?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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