结果图
次序一:
翻开AI,新筑画板,宽1400px,高977px。
次序二:
绘制天空和水面。
①天空:新筑图层,定名天空,正在图层中新筑矩形,巨细1400*693,颜色参考fece9a。
②水面:新筑图层,定名水面,新筑矩形,巨细1400*284,颜色参考fee1af。
次序三:
绘制山脉,云,地面和树干。运用钢笔器材举办绘制。
次序四:
绘制水纹。水纹一共三层,每层绘制手腕雷同,颜色分别。
新筑图层,定名水纹,直线器材画一条直线,拔取结果→扭曲和变换→波纹结果,树立参数做出平滑的海浪结果,然后拔取对象中的扩展外观,运用直接拔取器材对旅途举办微调,调理好后兼并形式。将画好的水纹复制两层,辞别填充颜色,三层水纹右上至下颜色参考次第为fadca4,f5ce8c,edbe7f。
次序五:
绘制山上的小树
新筑图层,定名山上小树,山上的小树分两种,一种是规矩的三角形,一种是不规矩图形,由三角形减去椭圆和五个小三角形取得,颜色参考88552b。
次序六:
绘制山上的斗室子。
新筑图层,定名斗室子。
房顶个别:新筑两个宽18px高12px的矩形,拼接,兼并形式。钢笔器材绘制烟筒。选中房顶和烟筒,兼并形式。颜色参考:a36431。
屋子墙体:新筑23*13的矩形,选中,点击自正在变换器材,正在右下方锚点处,按住鼠标向左拖动,同时按住ctrl+shift+alt,拖出一个梯形,动作墙体下半个别,颜色参考:a36431。钢笔器材绘制墙体上半个别,颜色参考:d9a379。
屋子窗户和底部:窗户为5*5正方形,颜色参考:d9a379。底部为两个3*7矩形,颜色参考:a36431。
次序七:
绘制鸟。新筑图层,定名鸟,运用钢笔器材直接绘制,颜色参考694021。
次序八:
绘制山上其他细节:巷子,赤色小树,小草丛。这个别需求绘制的形式不规矩,需求用钢笔挺接绘制。
次序九:
绘制草和树叶。草和树叶的形式都不规矩,需求用钢笔器材直接绘制。
次序十:
绘制石头。石头也是运用钢笔器材举办绘制。绘制时防备石头上有光影结果,分为暗,亮,高光三个面。
次序十一:
绘制人物。新筑图层,定名人物,运用根本形式和钢笔器材绘制,存储为PSD格局文献。
次序十二:
用PS翻开文献,举办噪点绘制。选中需求绘制噪点的图层,运用喷枪画笔或杂点画笔,汲取原图层颜色,调理深浅,锁定透后像素,绘制高光和暗影。
次序十三:
绘制细节(山脉纹道,树干纹道,地面纹道,小花,草叶)运用蜡笔笔刷直接绘制。
次序十四:
收拾图层。细节绘制完毕,给画面筑制少少动态结果扩大兴味性。正在放入AE前,收拾好图层。给云,鸟,树叶,花卉,水纹增加动画,把每片云独立分正在一个图层中;鸟单唯一个图层;每片树叶单唯一个图层;每个需求动起来的花卉单唯一个图层;水纹分正在一个图层,其余不需求动起来的个别可能适应兼并图层。调理实行后,保留,将PSD文献正在AE中翻开。
次序十五:
给云增加动画:给身分属性增加动画使每片云彩无秩序驾驭搬动,防备包管每片云彩的动效都略有区别,调理好后选中全部锚点,按f9给动效增加缓动结果。
次序十六:
给树叶和花卉增加动效。
①树叶:搬动锚点器材调理树叶的锚点至树叶根部,给转动属性增加动画,叶片团体摆动趋向为先向上转动,再向下转动,结尾回到原始身分,同样防备每片树叶的动效略有区别,调理好后给动效增加缓动结果。
②花卉:与筑制树叶的动效相通,先用搬动锚点器材调理锚点身分至花卉根部,给转动属性增加动画,并增加缓动结果。
次序十七:
给水纹增加动效。
将三层水纹选中,右键,创筑预合成定名为水纹,正在结果和预设中找到偏移结果,增加到预合成水纹上,增加锚点筑制动画,使水纹能连贯搬动。
次序十八:
筑制鸟的动效。给鸟的身分属性筑制动画:时刻00:00 身分1271,1995.5;时刻00:20 身分2348.3,1765;时刻01:16 身分3050,1369;时刻02:12 身分4079,1191。
其次给鸟增加摆布点,拖动两同党末尾摆布点,给鸟的同党筑制动画结果并增加缓动。同党的摆动由伸开同党(原始形式)和向下摆动同党(将两同党末尾摆布点稍向下拖动)两个行为构成。动效做好后,然后选中鸟图层,按ctrl+shift+D,可复制出一层鸟2,选中鸟2全部锚点,向后拖动至4秒~8秒鸿沟内。
次序十九:
筑制草叶的动效。和鸟的同党相通,给草叶末尾增加摆布点,拖动摆布点筑制动画,并增加缓动,做出草叶随风摆动的结果。
次序二十:
动画筑制实行后,烘托导出avi格局视频文献,将视频文献导入PS,存储为web所用格局,格局拔取gif,轮回次数为恒久,导出。
静态图:
动态图:
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