Maya如何在网格表面投射曲线?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya如何在网格表面投射曲线?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

首先,我们新建一个网格球体用来演示,注意是一个多边形网格对象不是nurbs曲面。

  

  第2步

然后我们需要创建一个曲面。从创建->曲线工具->CV曲线创建一个。

  

创建完毕如图所示。

  

  

  

  第3步

然后我们选中这两个物体,在编辑网格菜单下找到“在网格上投影曲线”选项。点击右面小盒子,打开设置窗口。

  

  第4步

在设置窗口中,首先我们设置投影平面。如图根据需要我们往ZX平面的方向投影。

  

  第5步

投影完毕如图所示。由于历史纪录还未清除,我们现在依然可以直接修改CV曲线来改变投影线。

  

  

  第6步

如果我们希望沿着投影曲线切开网格,则打开编辑网格菜单下的“使用投影的曲线分割网格”。点击右面的小盒子,打开设置窗口。

  

  第7步

如果我们选择分割,只会在模型里添加边和点,原来的网格仍是连体的。

  

如果我们选择分割并分离边,则模型会被切开。效果如图。

  

  

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