Unity3D怎么给复杂的物体添加碰撞物理效果?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Unity是我们室内设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Unity3D怎么给复杂的物体添加碰撞物理效果?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Unity

  步骤/教程第1步

打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。

  

  第2步

首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。

  

  第3步

接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。

  

  第4步

勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。

  

  第5步

如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。

  

  第6步

然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。

  

  第7步

接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。

  

  第8步

同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。

  

  

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