3DMax如何渲染出高质量的ao图教程

  

大家好,我是小爱,想在max里渲染出高质量图片是往往不够的,首先要了解图片的组成,VR渲染与其他制图片一样是以像素来渲染的,也是就把一张图片分成无数个方格,下面我就给大家分享一下,3DMax如何渲染出高质量的ao图教程。

  

  工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014

  方法/步骤第1步首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.第2步删掉MAX里面所有的灯光第3步打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器第4步在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“第5步在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)第6步全选所有模型,给一个材质球第7步把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.第8步在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”第9步第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。第10步最后点开环境面板.第11步把天空背景色改成纯白色.第12步渲染出图,保存下来.第13步把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)

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