如何用Maya制作草帽模型?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“如何用Maya制作草帽模型?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

打开Maya软件,创建一个多边形球体模型

  

【Creat-Polygon Crimitives-Sphere】

  

  第2步

在右侧通道盒里将细分数改为10。

  

  第3步

按下空格+左键,将视图转为前视图模式。

  

  第4步

在模型上右键选择“面”,并删除下半部分的面:

  

  

  第5步

空格+左键转回“透视图”【Perspective View】,右键选择“边”【Edge】的模式,双击点选最下面一条边。

  

  第6步

用挤压工具挤压这条边到合适的厚度。步骤:“网格编辑-挤压”【Edit Mesh-Extrude】,或者直接用polygon模块工具架上的“Extrude”

  

  

  第7步

将视图调整到前视图,转换挤压模式,将帽檐下拉到合适的位置。

  

  

  

  第8步

回到透视图,双击选中帽子转折处的边线,做倒角处理。在右侧通道盒里将倒角操作下的分段数【Fraction】改成0.2

  

  第9步

转回前视图,选中最外沿的一圈边线,挤出一定厚度

  

  

  

  第10步

调回透视图,还是这圈边线再做一遍“挤压”【Extrude】操作。对这圈边线进行缩放,通过转换视图将整到合适的位置。如果看不清楚可以按下键盘上的“4”键进行观察。

  

  

  

  

  第11步

接下来我们来做草帽上的缎带。点击选中一条边线,Ctrl+鼠标右键选择循环边【Edge Ring Utilities-To Edge Ring】,再Ctrl+鼠标右键选择到面【To Faces-To Faces】。用这种方法可以快捷选中循环面,不用一个个去选。

  

  

  

  第12步

“网格编辑-复制”【Edit Mesh-Duplicate】将选中的面复制出来,按“W”键退出当前的编辑模式。

  

  

  第13步

选中复制出来的面,按下“R”键稍微放大一些。如果选不中,就全选整个帽子,再按Ctrl减选不需要的部分。

  

  第14步

接下来做飘着的缎带。

  

转换到前视图,用CV曲线工具画一条飘带的路径。【Creat-Curves Tools-CV Curve Tool】画好以后可以转化视图对飘带的路径进行调整。调整好以后转换回物体模式。

  

  

  

  

  第15步

创建一个多边形平面模型,将宽度和高度细分改为“1”。调整多边形平面模型的大小和位置,使它位于刚才创建的CV曲线的起点处。调整好的宽度就是缎带的宽度。

  

  

  

  第16步

右键选中靠近CV曲线的一条边,再选中CV曲线,执行“挤压”【Extrude】命令。

  

  

  第17步

在右侧通道盒里修改挤压的细分值,这里我们把细分值改为“25”。修改完成后将模型转换为“对象”模式【Object Mode】观察一下还有哪里需要调整的。

  

  第18步

制作好飘带之后清除一下历史,居中枢轴,冻结属性。然后删除掉之前创建的CV曲线。

  

  

  

  第19步

选中制作好的飘带,Ctrl+D复制一份,进行“移动”【W】、“旋转”【E】等操作,把复制的飘带调整到合适的位置。

  

  第20步

这样一个简单的草帽模型就做好了。打开“阴影线框”可以观察得更直观。

  

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