Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“如何用Maya制作草帽模型?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
打开Maya软件,创建一个多边形球体模型
【Creat-Polygon Crimitives-Sphere】
第2步
在右侧通道盒里将细分数改为10。
第3步
按下空格+左键,将视图转为前视图模式。
第4步
在模型上右键选择“面”,并删除下半部分的面:
第5步
空格+左键转回“透视图”【Perspective View】,右键选择“边”【Edge】的模式,双击点选最下面一条边。
第6步
用挤压工具挤压这条边到合适的厚度。步骤:“网格编辑-挤压”【Edit Mesh-Extrude】,或者直接用polygon模块工具架上的“Extrude”
第7步
将视图调整到前视图,转换挤压模式,将帽檐下拉到合适的位置。
第8步
回到透视图,双击选中帽子转折处的边线,做倒角处理。在右侧通道盒里将倒角操作下的分段数【Fraction】改成0.2
第9步
转回前视图,选中最外沿的一圈边线,挤出一定厚度
第10步
调回透视图,还是这圈边线再做一遍“挤压”【Extrude】操作。对这圈边线进行缩放,通过转换视图将整到合适的位置。如果看不清楚可以按下键盘上的“4”键进行观察。
第11步
接下来我们来做草帽上的缎带。点击选中一条边线,Ctrl+鼠标右键选择循环边【Edge Ring Utilities-To Edge Ring】,再Ctrl+鼠标右键选择到面【To Faces-To Faces】。用这种方法可以快捷选中循环面,不用一个个去选。
第12步
“网格编辑-复制”【Edit Mesh-Duplicate】将选中的面复制出来,按“W”键退出当前的编辑模式。
第13步
选中复制出来的面,按下“R”键稍微放大一些。如果选不中,就全选整个帽子,再按Ctrl减选不需要的部分。
第14步
接下来做飘着的缎带。
转换到前视图,用CV曲线工具画一条飘带的路径。【Creat-Curves Tools-CV Curve Tool】画好以后可以转化视图对飘带的路径进行调整。调整好以后转换回物体模式。
第15步
创建一个多边形平面模型,将宽度和高度细分改为“1”。调整多边形平面模型的大小和位置,使它位于刚才创建的CV曲线的起点处。调整好的宽度就是缎带的宽度。
第16步
右键选中靠近CV曲线的一条边,再选中CV曲线,执行“挤压”【Extrude】命令。
第17步
在右侧通道盒里修改挤压的细分值,这里我们把细分值改为“25”。修改完成后将模型转换为“对象”模式【Object Mode】观察一下还有哪里需要调整的。
第18步
制作好飘带之后清除一下历史,居中枢轴,冻结属性。然后删除掉之前创建的CV曲线。
第19步
选中制作好的飘带,Ctrl+D复制一份,进行“移动”【W】、“旋转”【E】等操作,把复制的飘带调整到合适的位置。
第20步
这样一个简单的草帽模型就做好了。打开“阴影线框”可以观察得更直观。
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