3DMax材质中mix的使用

  

3DMax中的mix能够起到混合的效果,能够把多个模型的特效合为一体,之后生成新的模型。下面来简单介绍一下3dmax材质中mix的使用。主要的内容部分有:1.混合屏蔽(mix)材质的概念;2.mix材质还具有遮罩(mask)功能;3.mix材质的卷展栏及其其各项参数功能;4.maPS(贴图)素材存放的位置。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014

  步骤/方法第1步

混合屏蔽(mix)材质的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。

  第2步

mix材质还具有遮罩(mask)功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材显示的程度和范围,制作出某些有特殊效果的材质。

  

  第3步

mix材质的卷展栏及其其各项参数功能如下:color#1(色彩1):代表第一种用于混合素材的颜色。color#2(色彩2):代表第二种用于混合素材的颜色。

  第4步

maPS(贴图)素材存放的位置。SWap(互换):交换两种素材的显示次序。mask(遮罩):设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白色区域充分混合两种素材、而黑色区域完全不混合。

  

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,255人围观)

还没有评论,来说两句吧...