Unity游戏统计分数怎么做?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,在我们工作中难免会遇到各种各样的软件问题,今天我们来分享一下“Unity游戏统计分数怎么做?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Unity

  步骤/教程第1步

下载最新版SDK的 导入 UmengGameAnalytics.unitypackage,先在友盟的管理后台中创建App,获得AppKey。

  

  第2步

建议在注册账号时使用企业邮箱,避免使用个人邮箱注册,防止由于个人离职带来的问题,建议使用的账号形式 :umeng@企业域名、apps@企业域名、dev@企业域名。

  

  第3步

在背景上方随机生成不同的道具掉下,越到后面速度越快,掉落的东西越多,掉下的道具分别赋予不同的分数,有免受伤害的,有减分加分的。

  

  第4步

得分显示,当得分的时候,触发自定义事件,通过代理的方法,跟新分数显示。

  

笨办法是,得分用公共变量存储,然后不停update来显示。

  

  第5步

用户可以通过触摸滑动随机生成掉下的东西,从而控制物体对人的伤害及加分,人物可以在每一个背景图上走动。

  

  第6步

得到一定的分数后,切换背景到下一关,不同的背景仍然随机掉落物体道具,并计算分数,显示分数。

  

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