Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya中怎么将曲面模型转换成多边形?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。
第2步
在Maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。
第3步
选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令,我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)
第4步
点击后就会弹出一些选项,我们按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下。
第5步
我们使用多边形建模尽量都使用四边形,三边形对我们后来更该模型有一定的干扰,所以“类型”那一行我们点击“四边形”,然后点击“应用”,命令便执行了。
第6步
命令执行后,我们看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起。
第7步
我们使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。
第8步
如果说我们建模时,将曲面模型转换为多边形模型后,并没有删除,做到最后分不清哪个是曲面模型哪个是多边形模型,我们可以点击其中一个鼠标右击拖拽。
第9步
然后再点击另一个模型,鼠标右击拖拽,可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的。这样就很容易就分辨出来了。
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