Maya模型如何绑定骨骼?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya模型如何绑定骨骼?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼(游戏模型三边面)

  

  

  第2步

然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定

  

  

  第3步

弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题

  

  

  第4步

关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼

  

  第5步

再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。

  

  

  第6步

只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。

  

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