Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya动画怎么导入untiy3D?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/教程第1步
将maya打开,进入到maya的操作界面,如图所示:
第2步
打开maya之后,在上面找到cube物体选项,如图所示:
第3步
选择cube物体我们创建一个立方体,如图所示:
第4步
选立方体在时间轴的第一帧处我们按下s键就得到了此刻的关键点,如图所示:
第5步
移动时间点到60帧处,然后在属性盒子里设置Y轴的数值如图所示:
第6步
设置好之后按下s键就得到了此刻的关键点,这样我们的一段动画就制作好了,如图所示:
第7步
制作好动画之后我们在文件菜单那里找到导出全部选项,点击该选项在弹出的对话框内设置导出的格式为fbx,然后为我们的文件命个名字,如图所示:
第8步
然后打开unity3d进入到unity3d操作界面,如图所示:
第9步
我们找到刚刚从maya内导出的文件使用鼠标直接拖放到unity3d内,就将该动画导入进来了,如图所示:
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