Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya如何控制纹理的起伏?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!
工具/软件
设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版
操作系统:Windows7
使用软件:Maya
步骤/方法第1步
变形工具的应用非常广泛,除了在变形动画中经常使用外,他们也可以应用到建模工作中,因为变形工具有着强大的造型功能,灵活应用变形操作可以大大提高建模的质量和效率。
第2步
建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
第3步
Bend(弯曲变形):Create Deformers>Nonlinear>Bend弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体。它对于角色的设置和建模是很有用处的。建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不精确的模型,便于学习建模。
第4步
弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的花纹和“PBERETTA”图案或字样下面我们将用在photoshop里自画的帖图来表现,用maya里的BUMP凹凸纹理来控制纹理的起伏。在创建一个弯曲变形后,它的手柄显示在场景中,节点列在通道框中。
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