3DSMax怎么制作椅子模型?

  

大家好,我是小爱,相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未尝试制作过的模型,比如3DsMax怎么制作椅子模型?那么今天本文内容主要以3DSMax2014版本为例,给大家演示3DsMax制作椅子模型的方法步骤,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DSMax2014

  方法/步骤第1步

打开3Ds Max这款三维制作软件,进入3Ds Max的操作界面,如图所示:

  

  第2步

在CReate选项下找到geometry选项,在geometry里找到box命令,如图所示:

  

  第3步

点击box命令,在前视图绘制一个box物体,并在modify下修改器参数,如图所示:

  

  第4步

选择这个修改后的box物体,单击鼠标右键在弹出的右键菜单里选择convert to editable mesh选项,如图所示:

  

  第5步

按下键盘上的数字4键进入多边形层级,在透视图里选择两个侧面,找到下面的extrude选项,设置其值为5,如图所示:

  

  第6步

重复第5步的操作,将上下两个面也挤出来,将下面的多挤出一次,如图所示:

  

  第7步

在透视图里选择下面进出的面进行进出三次操作,第一次挤出5,第二次挤出50,第三次挤出5,最后的样子如图所示:

  

  第8步

选择整个物体,在smooth group下选择1,将这个物体进行一级光滑操作,如图所示:

  

  第9步

按下键盘上的数字1键,进入点子层级设置这个物体的形状,最后形状如图所示:

  

  第10步

再次找到box命令,在顶视图里创建一个5x5x5的立方体,其段数为1,如图所示:

  

  第11步

选择创建的box,单击鼠标右键选择convert to editable mesh,按下数字4键,进入多边形层级,在透视图里选择下面的一个面,找到bevel命令,设置其值为5,依次进行bevel操作10次,椅子腿就制作好了,如图所示:

  

  第12步

选择制作好的腿,给其添加一个bend修改器,并设置其参数如图所示:

  

  第13步

选择制作好的椅子腿,按下键盘上的shift键,复制出来三个,并调节其位置,最后的椅子模型如图所示:

  

  

  温馨提示

以上就是关于“3DsMax怎么制作椅子模型?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,284人围观)

还没有评论,来说两句吧...