AI绘制写实美女插画

   效果图:

  

   打开AI,导入素材,在左边工具栏上点选矩形工具。

  

   在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。

  

   在工具栏里点选网格工具。

  

   添加网格线了,在矩形正中位置加条网格线。

  

   在网格线上继续添加网格线条。

  

   将其旋转一下。

  

   换取工具栏中的直接选择工具。

  

   运用直接选择工具慢慢改变网格的造型。

  

   慢慢调整网格.

  

   将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。

  

   大致把五官定位好。

  

   定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。

  

   大致调价效果,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢调整。

  

   先点选直接选择工具。

  

  

   直接选择工具选中它其中一个节点时,显示实心点,可以对该点的颜色进行编辑。

  

   点选工具栏中的吸管工具。

  

   选择吸管工具点吸取的颜色时,此时之前用直接选择工具点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。

  

   将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。

  

  

   把头发底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。

  

   再用少些羽化处理指数为2左右。

  

   加上睫毛。

  

   眼袋部分做过渡处理。羽化为1。

  

   调整睫毛。

  

   下边的睫毛不要太清晰,透明度30%。

  

   调整下路径。

  

   完成后的效果。

  

   左眼和右眼的方法基本一样,还是先定位。

  

   将眼白和其环境色家上去,这里透明度70%。

  

   加上眼球和其环境光,环境光羽化为1。

  

   加上高光。

  

   为其添加眼框的边缘体积感,羽化为2,渐变由深红至粉红过渡。

  

   为眼睛加上上眼睫毛。

  

   这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。

  

   眼袋部分依然要羽化,系数为1。

  

   调整路径。

  

   双眼绘制完毕。

  

   在画笔中选择羽化碳笔。

  

   在眉毛的底色层上用笔刷绘制。

  

  

  

   运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线。

  

   用直接选择工具尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。

  

   当形状变好以后,在其添加结构线。

  

   点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。

  

   吸取高光色彩。

  

   最后对网格中的节点做采色处理,

  

  

   运用亡格勾画出鼻孔。

  

   在鼻子边缘添加补色过渡处理。

  

   进行边缘的过渡。

  

   在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。

  

   加上另一个鼻孔。

  

   添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。

  

   运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。

  

   最后边缘勾画一下。

  

  

   在人物脑后加个小小的马尾辫,颜色可以深些,羽化效果为2。

  

   加上些细小发丝,这里可以用群组复制来完成。

  

   加上些头发的装饰,运用下渐变加羽化系数2。

  

  

  

  

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,268人围观)

还没有评论,来说两句吧...