生化危机4重制版恐怖程度评估 怪物战斗体验流程分享

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生化危机4重制版恐怖程度评估,有些小伙伴不敢玩,其实小编打三颗星,和美版恐怖不一样,这个游戏不太恐怖,小编详细整理了生化危机4重制版恐怖程度评估。

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生化危机4重制版恐怖程度评估

关于游戏是否恐怖,其实还是要看玩家自己的感受,有些网友会觉得恐怖,有的网友可能一般恐怖。

想要救出碍事梨,需要克服重重险境。然后这趟旅程中的武器获取、选择和强化也是有相当多可操作空间的。

其实相对于有大量逼仄黑暗环境的RE、RE3来说,RE4只要不敌人不爆虫“开花”,视觉效果没那么恐怖——尽管人物死亡后可以看到其中的“普拉卡”寄生虫在蠕动,但从外观上,他们还是处于一种疯狂的邪教徒的存在。换句话说就是吓人程度其实是大幅度降低了。

只是......相对多半缓慢的僵尸而言,这群村民无论单兵还是配合作战能力都强了很多。

RE4有非常丰富的敌人类型,会给玩家的流程不断带来新的挑战。在最开始我们遇到的只是手持杰洛特专攻草叉、伐木斧、锄头和火把等农具的“一般”村民。

但是慢慢敌人就开始不讲武德了,比如他们还是身披盾牌、铠甲和头盔,或者使用电棍(格挡会让自己硬直)&火弓&甚至是RPG这样越来越强大的现代化武器。

这就需要玩家从攻防两方面都有更多的考虑:比如对于头盔敌人可以射击膝盖造成失衡、对于盾牌敌人则需要打头或者打脚等,盔甲敌人则需要精确打击到缝隙。

除了人型敌人,游戏流程还包含了寄生虫、飞虫、疯狗&爆虫疯狗等生物,不过除了狗子因为速度快稍微麻烦点(但是不变异喷子一枪秒也就还好),反倒是威胁不大——飞虫因为几率掉紫宝石,更是唯一刷钱点。

真正带来威胁的是爆虫村民以及很烦的祭祀(可以主动让村民爆虫),以及游戏中的众多精英怪:链锯、牛头、巨人、双爪、重生怪等等。

这些敌人初见时威胁巨大,需要玩家掌握一定的规律。比如链锯和牛头都是散弹枪罚跪+处决可以轻松击杀、巨人是打头露出虫体,然后和一般爆虫村民一样,都是可以散光弹给与巨大伤害、双爪需要绕背匕首处决、重生怪需要穿透武器杀寄生虫等等。

*值得一提的是,在第一次巨人BOSS战之前,如果你帮助了村长房子外面被陷阱困住的狼,那么它回来帮你吸引火力,可以大幅降低游戏难度。

相对而言BOSS战往往没有那么难,场景物资多、单次伤害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比较难是少校——因为伤害太高、流程长不能回去修甲、右手——难点是蜜汁液氮CD,但是闪避的时间比之前宽裕很多。

不过重制版的BOSS战在演出效果和流程设计上都到达了新的台阶:在村庄、城堡和孤岛各自有一个强大的,一直参与剧情的流程BOSS(村长、拉蒙、少校),在持续的给与玩家巨大的压力之后,最后通过艰难的决绝死斗,将拥有多个阶段的BOSS击杀是巨大的乐趣。相比之下最后的萨德勒教主因为被我两发RPG直接送走,倒是没有多少存在感。

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