3DMax导出fbx动画文献怎么导入Unity3D并播放?

  

3DMax软件功效宏大,咱们运用该软件能够修制极度众的三维模子,掀开3dmax软件新修一个球体并为球体做少许动画,选中物体将三轴职位归0(ps该点是为了导入U3d中容易),实行上述实质后,下面小爱就给公共演示一下简直的操作步伐,欲望能助助到公共。

  东西/软件

电脑型号:联思(Lenovo)天逸510S;体系版本:Windows7;软件版本:3DMax2010

  格式/步伐第1步起初掀开3dmax软件新修一个球体并为球体做少许动画,选中物体将三轴职位归0(ps该点是为了导入U3d中容易),实行上述实质后,点击物体右键转换成可编辑众边形。最终点击文献导出-导出选定对象,名字自拟第2步掀开Unity软件,将存储好的FBX文献直接拉入项目中,点击小三角掀开文献属性第3步将take文献附着到视图中的球体身上,之后点击球体展现黄色边框时第4步CTRL+6掀开动画编辑器展现物体的闭头帧,点击播放键播放动画十分提示

物体转为可编辑众边形

  

物体三轴职位归0

  

Unity选中物体再按迅速键

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,340人围观)

还没有评论,来说两句吧...