Unity3D若何应用toggle竣工众项单选?

  

Hello!群众好,我是纸扎戏偶,Unity是咱们室内计划办事中往往要用到的软件之一,这日咱们来分享一下“Unity3D若何应用toggle杀青众项单选?”这篇作品,信托有许众小伙伴城市了,然则仍旧有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  器械/软件

配置型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版

  

操作体例:Windows7

  

应用软件:Unity

  设施/教程第1步

翻开unity3d正在菜单中“GameObject”--“UI”--“Toggle”创筑一个拣选框。

  

  第2步

筑立其名望巨细,以及显示Label为“One”。

  

  第3步

同样的式样咱们创筑三个Toggle,分离代外差别的选项。

  

  第4步

创筑一个空物体,定名为“ToggleGroup”。

  

  第5步

点击“Add Component”并给其增添“Toggle Group”。

  

  第6步

然后把它筑立为三个Toggle的父物体对象。

  

  第7步

咱们能够拣选每个Toggle把此中的“Is On”裁撤勾选结尾只保存一个默认勾选的,如此运转就能够只保存了一个勾选的。

  

  第8步

若是要运转功夫能够一个都不选,能够勾选“ToggleGroup”中的“Allow Switch Off”。

  

  第9步

若是要通过剧本来得回某个Toggle是否被拣选,能够创筑一个剧本这里的“Toggle_test”。

  

  第10步

正在剧本中增添Sel_toggle本事。

  

public void Sel_toggle(bool Selete){

  

if (Selete) {

  

print ("被选中");

  

} else {

  

print ("未选中");

  

}

  

}

  

  第11步

把剧本增添到这个toggle上面,。

  

  第12步

接着正在“On Value Changed(Boolean)”下面点选“+”加号,把这个己方的“Toggle”拖放上去,并拣选咱们“Sel_toggle”本事。

  

  第13步

如此运转场景后,点击拣选框就能够正在终端输出是否选中的形态了。

  

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