3Ds Max中两套模子uv整合伎俩

  

行家好,我是小爱,正在咱们事务的历程中不免必要去“整合”少许模子,但良众小伙伴不晓得改怎么操作,这日小爱我就给行家分享一下3Ds Max中两套模子uv整合手段,指望本实质能够助助到行家。

  东西/软件

电脑型号:联念(Lenovo)天逸510S;编制版本:Windows7;软件版本:3DS Max9

  办法/方法第1步念把右边的衣服给左边穿 于是乎咱们就把模子给他套上。第2步倘若这个期间咱们被请求只可操纵1张UV的话,比力守旧的办法确定是要从头把UV分列,然后再把3D贴图对位真切!对吧?!第3步现正在的UV是如许的,赤色选中片面是重叠的,还得从头分列UV然后整合贴图特殊费事。于是咱们就有了下面这个办法。最初,咱们把两个贴图,划分贴真切。第4步自觉光调到100,相当苛重!拔取第一个模子,翻开UV,全选通盘UV,然后按copy复制。然后选channel,形成“2”,Paste黏贴。第5步第二个模子反复上面的作为~转成poly。然后咱们attach两个模子。第6步翻开UV,拔取channel2。第7步把UV分列一下,这步省不了啦。第8步能够通过这个急速地划分UV。我容易排了下,(不专业啊睹谅),转poly。然后按数字“0”,拔取channel 2,烘焙 diffuse map,再次确认你的自觉光仍然调到100哦!第9步Render实行烘托。第10步如许咱们就把2个UV整合到一张里了!第11步要隔离的话也很简陋!拔取channel1就能够啦。

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