3DMax奈何做水波泛动动画?

  

3Dmax若何做水波泛动动画?这个题目臆想良众新手好友对此都是一头雾水,然而没关系,下面就由我爱学教程小编教大众3Dmax做水波泛动动画本领,分享给大众实在的操作步调,指望能助助到有需求的人。

  用具/软件

电脑型号:联念(Lenovo)天逸510S; 体例版本:联念(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014

  本领/步调第1步      掀开标题指定的素材文献;拣选对象水面Cylinder01,赐与增添“泛动”改正器(菜单途途:改正器-参数化变形器-泛动),参数保留稳定;第2步      拣选水面与水滴对象,点开动画的自愿闭健帧,正在0帧位子保留目前状况,不消做什么;把动画的闭健帧拖到45帧位子,把水面泛动”改正器的参数举行如下图修树;第3步      然后把动画的闭健帧拖到50帧位子,正在前视图把水滴Sphere01用转移用具转移到水面下方(水滴球顶面大约位于水面下的3.5个栅格处),如下图;第4步      把动画的闭健帧拖到100帧位子,把水面“泛动”改正器内的相位调为50;如许这个动画就创制好了,点击播放按钮(躁急键“?”)就会看水滴滴落下来形成的泛动成就。独特提示

      “泛动”的参数可依据本质成就适宜调治,上述参数仅供参考;

  

      水滴落下到水面的岁月与泛动形成的岁月干系,可正在动画岁月轴拖动帧位来举行调治,上述参数仅供参考。

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