3D Max奈何把众个物体统一成一个物体?

  

正在做大型场景的时刻,模子对比众,即使都是简单的话,会对比芜乱,于是,能够将众个小物体归并成一个大的无图,3D max将众个物体归并成一个物体,有两种样子,一种是成组,其余一种是附加。下面小爱就教民众3DMAX若何把众个物体归并成一个物体,期望能助助到有需求的人。

  器材/软件

电脑型号:联思(Lenovo)天逸510S; 体系版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

  归并第1步      简便的话能够把构成统一个物体的各样小件打包正在沿途。的确做法:框选需组合物体,采用器材栏--组-成组,进入组选框并重定名组名称第2步      第二种是用附加的形式把众个物体构成一个物体,众个物体不行孤独删改。的确做法:采用一个物体,点击右键--采用转换为--转换为可编辑众边形第3步      采用删改面板-附加夂箢,附加夂箢会造成黄色,这时鼠标点取需求附加的物体即可,采用完再次点击附加夂箢,便可退出夂箢。此时几个小物体便成了一个物体。孤独的小物体弗成删改。明白第1步      上面说的是归并物体,下面来说一下,奈何将一个归并过得物体明白成数个小物体呢,条件是始末归并过得哦。第2步      即使是成组的物体,只需点击器材栏--组-成组第3步      即使是附加归并的物体,点击组的话,不会展现其他的夂箢,这时,要正在删改面板折柳。选中物体,右键--采用转换为--转换为可编辑众边形,按迅速键5或者鼠标点击 元素选项第4步      然后采用需求折柳的物体,并点击选项卡里的折柳即可

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