ZBrushcore奈何镌刻完工作品并烘托?

  

Hello!大众好,我是纸扎戏偶,ZBrush是咱们室内策画作事中时时要用到的软件之一,即日咱们来分享一下“ZBrushcore奈何雕镂完结作品并衬着?”这篇著作,确信有良众小伙伴都邑了,可是照旧有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  器械/软件

筑立型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版

  

操作体例:Windows7

  

应用软件:ZBrush

  措施/教程第1步

Surface Noise(外外噪点)

  

通过Surface Noise功用,可能给模子增添效益,让它看起来像石头、木头或其他材质。通过调治百般滑动条,可能更改模子的外观为我方思要的任何外观。

  

也可能应用遮罩,如此噪点就仅限于模子的部件,ZBrushCore自带精选的噪点预设,可能拿来试一试,从LightBox里的Noise选项里抉择。

  第2步

Surface Noise仅仅是一个衬着效益。若要把它酿成属于模子一片面的实践几何体,则须要按Tool > Surface > Apply To Mesh(行使到模子)按钮。

  

下图所示,统一个模子行使差异的Surface Noises之后的效益。

  

  第3步

绘制模子

  

倘若你思绘制模子,只需从笔刷面板抉择Paint笔刷,再抉择一种颜色,然后开头绘制。若要擦除颜色,则从颜色抉择器当选择白色。若要用一种颜色给一切模子上色,则点击Color > Fill Object(填充对象)按钮。

  

下图是统一个模子应用Paint笔刷绘制前后比照图。

  

  第4步

材质

  

材质可能让模子看起来就像是用什么东西做成的雷同,例如金属、石头或者粘土。ZBrushCore自带两品种型的材质:Standard Materials(法式材质)和MatCap Materials(MatCap材质)。法式材质对灯光(可能正在灯光面板筑设)做出响应,而MatCap材质则将它们的灯光烘烤进来。

  

下图是材质弹出窗口,统一个模子行使差异材质之后的效益。

  

  第5步

衬着照片

  

若要衬着模子的高质地图片,正在软件界面的顶部右边点击BPR按钮,若要呈现地板暗影,须要将Floor按钮翻开,可能正在衬着面板里调治衬着筑设。得到了我方思要的衬着效益之后,可能点击Document(文献) > Export(导出)按钮,将其存储为图像文献。

  

  第6步

上图左边,衬着效益及时显示,右边是绸缪导出的统一个模子的BPR衬着。

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