如何把Lumion效果图p出高级感?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Lumion是我们景观建筑设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“如何把Lumion效果图p出高级感?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:小米 RedmiBookPro 14

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Lumion

  步骤/教程第1步

简要流程:SU建模->Lumion调参->渲染->PS后期做旧->调色

  

  第2步

1,建模

  

对于照片级渲染模型细节要到位。细节到位不单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)。最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering),贴图合理性(方向,大小,连接处,特别是曲面贴图,请借助插件细化)。这些一般都要在建模+贴图阶段实现,但是我偷懒,前两个可以直接用Lumion新功能+后期解决。

  

  第3步

2,Lumion调参

  

(1)材质参数

  

对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重说明在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好,我主要用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。

  

  第4步

(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调,我出的图是大晴天而且不涉及室内就没有做这步。

  

(3)善用模型库

  

Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!一看就能看出来是渲染的,建议也后期PS。

  

(4)渲染参数

  

Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考

  

  第5步

在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定,因为为了兼顾渲染速度和质量,Lumion开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法,不够精确,很多参数用对了场景才好看。

  

其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光,降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高饱和度)特别有Google街景的样子(褒义),当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。

  

紧接着调整完材质后,切换到照相面板渲染单帧,这里直接用Lumion 8自带的Realistic预设。

  

  第6步

解释一下几个特殊的特效参数,可以根据需要酌情调整:

  

Reflection 反射

  

在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,请直接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的表面(最多10个,因为一个Reflection Plane就要repeat模型计算一次,会显著拖慢渲染速度)。Speedray的好处是效果足够好的情况下几乎不增加渲染负担,

  

默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,看来并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。

  

  第7步

一个重要的特效,一定要打开软阴影 Soft Shadows和精细细节 Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量

  

两点透视, Tilt Shift 移轴

  

这几个是用来调整物理镜头属性的,有摄影文章的可以按照需要调节。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。

  

  第8步

(5)渲染取景检查

  

渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查

  

物体边缘

  

阴影效果

  

玻璃反射

  

重新构图以避免太假的地方成为画面重心。

  

晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴影

  

3,PS后期做旧+调色

  

这步非常简单,经常做Collage的同学应该十分熟练。调色思路主要是模拟菲林,因为数码摄影风格色彩还原太强了,反而容易暴露真实性。通过曲线挤压暗部,销毁最左端细节,然后适当位移丰富一下亮部,降低饱和度并添加染色达到照片的效果。当然还有其他等效的做法,可以随意Google,我这里就偷懒直接上VSCO了。

  

  第9步

结论:其实Lumion 到了现在这个阶段,出一般好看的图并不需要太多设置,这也是Lumion的本意,希望所有用户都能最简单的实现(接近)照片级效果图,但是Biased的算法注定了不可能达到Unbiased Render的效果,虽然可以通过预烘焙+满配参数达到更好的效果,但是费力不讨好。我觉得用Lumion还是走艺术流效果图风更稳妥,有额外兴趣的去尝试算法更真实的渲染器吧,到最后你可能跟我一样,就转行去学计算机了。

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