3DMax的旋转(lathe)怎么生成3D模型?

  

大家好,我是小爱,今天主要来告诉大家3DMax的旋转(lathe)怎么生成3D模型,lathe法的其基本原理是选一条曲线作为母线,绕确定的轴旋转而形成一个三维模型,有如工厂里的通过机械车削加工而成,不管是什么形状都能用这个功能。

  工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014

  步骤/方法第1步

degrees(度数):绕着一轴所旋转的角度数。weld core(焊接核心):合并中心点重叠节点。flip normals(反转法向):使构成模型的表面的法线方向反转。segments(段数):设置旋转曲面上划分的片段数。

  

  第2步

capping(顶盖):设置是否封闭旋转物体的顶部或底部。direction(方向):设置旋转的轴向。align(对齐):设置旋转曲线与旋转中心轴的对齐方式。min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。center(中心):将曲线中心与中心轴对齐。

  

  第3步

Max(最大):将曲线外边界与中心轴对齐。表面法生成3D模型:表面法是利用截面修改命令CRosssection,在多个截面曲线相对应的节点之间创建连线,把曲线连接在一起形成曲线框架,再通过表面修改命令SUr-face,利用样条曲线线框创建近似于表皮的效果。

  

  第4步

一般先利用edit spline修改编辑器创建并编辑样条曲线。然后利用截面修改命令CRosssection创建网格线框,在施加表面修改命令SUrface之后,可以使用edit spline命令继续编辑样条曲线,还可以利用edit patch修改命令,编辑面片曲面的形态。

  

  

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