【Axure9根本教程】元件操作之编辑点,新增、删除、弧线邻接、折线邻接

  公共都懂得两点连一线,正方形/矩形是由四个点+连线组合而成,正在Axure中常用的本原元件如矩形、圆形都是依然贯穿好的图形,寻常情景下是无法篡改各个点的地方的,只可篡改宽度、高度,而正在某些场景下咱们需求调解各个贯穿点的地方,形成不规矩的图形,这就涉及到编辑点的功用了

   怎样进入编辑状况 以矩形为例,有3种伎俩可能进入编辑状况

   1、单击选中矩形,鼠标移到矩形角落且鼠标变换形势,正在鼠标下方显示玄色小方块,双击矩形框线,显示贯穿点,进入编辑状况 2、单击选中矩形,右键->变换形势->编辑点,显示贯穿点,进入编辑状况

   3、单击选中矩形,正在顶部东西栏中,点击“点”,显示贯穿点,进入编辑状况

   注意:点功用怎样修立,请看【Axure9本原教程】怎样修立自界说东西栏 怎样编辑点 当元件进入编辑状况后,就可能举行新增点、删除点、弧线点、折线点的操作了

   新增点 正在编辑状况,鼠标移到矩形角落,会正在鼠标右下方显示加号,单击即可新增一个点 删除点 正在编辑状况,单击点后处于选中状况(中央形成绿色),按Delete键或鼠标右键->删除,可删除点

   弧线单点 正在编辑状况,选中点右键->弧线,可修立该点折线形成弧线

   弧线贯穿各点 矩形鼠标右键->变换形势->弧线贯穿各点,将扫数的点形成弧线

   折线单点 正在编辑状况,选中点右键->折线,可修立该点弧线形成折线

   折线贯穿各点 矩形鼠标右键->变换形势->折线贯穿各点,将扫数的点形成折线

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