UE4如何更换文件?

  

Hello!大师好,我是吾爱教程纸扎戏偶,UE4是咱们动画安排管事中通常要用到的软件之一,本日咱们来分享一下“UE4若何转换文献?”这篇著作,坚信有良众小伙伴都邑了,可是仍然有不会的新手小伙伴,下面小编纸扎戏偶就来分享一下吧!

  用具/软件

兴办型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版

  

操作体例:Windows7

  

利用软件:UE4

  办法/教程第1步

1.先删掉灯光和相机。材质定名为英文,贴图也要英文取名,不行有中文,而且必需是JPG款式。并拾掇好组;删掉众余的物体,比如线

  

  第2步

2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVW map

  

  第3步

4、全面实现后,另存文献5、导出文献款式为FBX, 去点灯光,相机点,单元设备为厘米。

  

  第4步

钢筋的文献导入到图形文献是有请求的 独一 的请求便是 你的钢筋的楼层标高及层高 必需和你的图形内部设备的标高相似。

  

  第5步

导入的期间寻常不正在图形算量软件内部设备标高,直接导入有个按钮 叫采用钢筋文献的标高 点这个 就可能导入了 导入后你图形内部的标高自愿天生 和钢筋的标高相似 然后你正在依照图形的标高做一下更改。

  

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