C4D奈何用布料标签把模子两个面制制出缝合效率?

  

Hello!众人好,我是纸扎戏偶,C4D是咱们动画策画劳动中时时要用到的软件之一,此日咱们来分享一下“C4D奈何用布料标签把模子两个面修制出缝合后果?”这篇著作,置信有良众小伙伴城市了,然而仍然有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  用具/软件

修立型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版

  

操作编制:Windows7

  

行使软件:C4D

  次序/教程第1步

好比,新修一个立方体根底物体;

  

把立方体的Z轴向的巨细修正小些,好比,60

  

  第2步

然后,正在立方体的属性面板这里,把Y轴与X轴,这两个轴向的数值修正下;Z轴维系稳固。

  

  第3步

立方体现时形式是可参数化形式,咱们把立方体C掉,转为可编辑形式 ;

  

  第4步

正在面层级下;

  

按下UL,挑选轮回采取用具,

  

鼠标放正在如下图所示的地点,单击。

  

  第5步

选中这一圈的一切面;

  

再回到对象面板这里,单击鼠标右键

  

  第6步

正在弹出的菜单中,采取:布料,这个标签;

  

再到布料标签属性面板这里,采取:修整

  

  第7步

正在修整 这里,点:缝合面的设备;

  

再点屈曲。

  

  第8步

点屈曲后,

  

看视图中的物体,所选中的面已有了缝合后果。

  

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