C4D布尔运算后怎样倒角?

我爱学教程(纸扎戏偶)

  

Hello!众人好,我是纸扎戏偶,C4D是咱们动画打算就业中往往要用到的软件之一,这日咱们来分享一下“C4D布尔运算后若何倒角?”这篇作品,笃信有良众小伙伴城市了,然则依然有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  

  器材/软件

摆设型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版

  

操作编制:Windows7

  

行使软件:C4D

  环节/教程第1步

正在就业区创筑一个立方体,全豹参数默认。

  

  第2步

增加一个圆柱体,调小半径,使这圆柱能够与立方体举行布尔运算。这里的圆柱半径为50,高度65,目标为Y;将圆柱向Y轴转移使其大个别埋正在立方体内,再有小个别正在立方体外。

  

  第3步

增加一个布尔运算,将立方体拖到布尔运算的子级下,再将圆柱体拖到布尔运算的子级并处于立方体的下一层。布尔运算为A-B.即可获得正在立方体顶面开了一个平头孔的结果。

  

将布尔组转为可编辑众边形,众边形顶部发生了多量的线;对孔的轮廓边举行倒角,能够看到所倒出的角是不完备并有错的。该何如治理这题目呢?

  

  

  第4步

正在未对布尔转为可编辑众边形时,要举行以下操作。

  

正在布尔运算对话框中激活:创筑单个对象、湮没新的边;再举行转为可编辑众边形。此时天生的模子顶部只显示多量的N-gon线而不是实线,这些线本质上是不存正在的。

  

  

  第5步

这时能够直接选中全豹的边举行倒角(倒角有二种,现正在举行倒实体),倒角偏移为3(此数不确定,随便),这种倒实体角的模子就相当于给模子的轮廓增加了一组掌管边,增加曲面细分后会有极度美丽的高光芒。

  

  

  

  第6步

也能够对布此后的众边形满堂增加倒棱角,正在倒角选项中增加3的细分后,所显示的结果和上步曲面细分获得的模子也是相似的。

  

总结,当对模子举行布尔运算后,必然要记得激活天生简单对象和湮没新的边;做了这一步,会对后续的模子编削省去不少的费事。

  

  

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,1029人围观)

还没有评论,来说两句吧...