AI+PS制制鹦鹉噪点插画

   成果图

  

   举措一:

   翻开ai,新修文档(Ctrl+N),宽度:800 px、高度:600 px、诀别率:72 px。

   鹦鹉局限重新开首勾画,最先是鸟喙。

  

   举措二:

   填充一个背现象,能更明确得看出绘制的图形。背现象是#69ad00。

   然后连接行使钢笔器械勾画出鹦鹉的脸、脖子局限。行使圆形器械做出鹦鹉的眼睛和鼻孔,再行使直接挑选器械调剂鼻孔式样中的描点。将脸部、眼睛、鼻孔编组。

  

   举措三:

   行使钢笔器械绘制出鹦鹉脸上的斑纹,描边宽度:4px,描边颜色:#2f0001。贯注描边的两头挑选方头。

  

   举措四:

   行使橡皮擦器械盘据开局限条纹,使得条纹更灵活。用橡皮擦器械能够使盘据处双方斑纹的截面特别自然。

   双击橡皮擦器械翻开橡皮擦扶植,调剂橡皮擦巨细。然后盘据斑纹式样。最终复制脸部式样,对斑纹成果做剪切蒙版。

  

  

   举措五:

   杀青鹦鹉头部之后,接着绘制鹦鹉的身体局限。身体局限为头顶及背部、肚子上局限、肚子下局限及左脚、右脚、同党上局限、同党中局限、同党下局限。如此离开,有助于后面正在ps中为鹦鹉增加纹理。

   此中,同党局限和肚子上局限能够通过钢笔器械来直接勾画,也能够通过布尔运算。譬喻同党上局限,先行使矩形器械修制一个矩形,然后行使直接挑选器械调剂矩形的圆角,再拉动描点使矩形的一头外露同党尖的式样,接着行使挑选器械回旋式样至适宜角度,复制粘贴并摆列,能够遵循需求对新的式样举行调剂,然后行使钢笔器械绘制同党的根部,最终归并。同党中局限、同党下局限能够行使雷同的式样来组合归并。

  

  

   举措六:

   接下来要绘制鹦鹉爪下的树枝局限。

   最先先用钢笔器械绘制树枝的式样,贯注树枝式样不必等宽,而是能够有肯定转变。树枝颜色:#4e424f。

   然后用钢笔器械秀智树枝上的条纹,和鹦鹉脸上的斑纹相似,行使描边宽度来展现这个斑纹,而不是用式样。描边宽度为4px。上面两条条纹颜色为#ffdf85,形式采用叠加,透后度为60%。下面两条条纹颜色为#402b3e,透后度为80%。

  

   行使橡皮擦器械,巨细能够正在4px到9px中调剂,成立出不相似到条纹断点。将完全条纹编组,然后复制树枝图层,对编组做剪切蒙版。最终将树枝和条纹编组。

  

   举措七:

   杀青树杈及树杈上两片叶子的修制。

  

   举措八:

   行使钢笔器械绘制两只爪子以及尾巴。尾巴绘制完复制动作尾巴的深色局限,调剂到适宜地方再加上剪切蒙版,最终编组。

  

   举措八:

   对具体的巨细和身分举行调剂。

  

   举措九:

   然后绘制鹦鹉死后的灌木丛局限。将背现象变为#ff8478,一方面是为了更明确地看出各式样,另一方面这也是最终方天空的颜色。

  

   正在左下的灌木丛中加上两朵花。行使星型器械再拉圆角的手法绘制花朵。花朵颜色:#ff520b,花蕊颜色:#fb9308。

  

   举措十:

   然后绘制最终面的前景局限。先秘密之前修制的式样,行使钢笔器械勾画出山的式样。

  

   举措十一:

   行使矩形器械制出楼房。正在楼房上加上窗户和一点绿化。然后杀青右半局限的楼房。最终将完全楼房编组。

  

  

   举措十二:

   行使钢笔器械勾画出一个好似横置葫芦的式样。

   然后调剂各局限的身分和巨细,使画面有个和睦的形态。

   调剂完毕从此能够导出一张图片,动作将各式样复制进PS后摆放身分的根据。

  

   举措十三:

   接下来将行使PS来对图片增加纹理。

   将各式样复制进PS,粘贴为智能对象,复制时贯注,复制遮罩式样时,先将其的填充填为白色,描边为无。极少式样能够编组之后再复制进PS,譬喻楼房局限,由于这些局限不需求增加纹理或者能够一同增加纹理。

   粘贴完之后调剂各式样的身分,能够遵循之前导出的图片来确定,同时还要料理各图层的前后身分及分组。

  

   举措十四:

   增加纹理的要紧手法是画笔+熔解形式,别的再加上蒙版的辅助,以抵达奇特的纹理成果。

   重新部开首增加纹理。挑选画笔器械,默认轻柔笔刷,画笔巨细为50px,画笔形式为熔解形式,颜色为#ffffff。新修图层,安放正在脸上的斑纹图层上,并创修剪贴蒙版。然后选中这个蒙版,行使画笔正在上面绘制纹理,绘制完毕之后将图层的透后度调为50%。同样,正在鸟喙上修制雷同纹理。

   倘若绘制时感想纹理太麇集,就填补画笔的巨细,同理纹理太散时,就缩小画笔。

  

   举措十五:

   接着杀青同党局限的纹理。

   同党局限的纹理有两个重点:雀斑状纹理、羽毛梗状纹理。

   修制同党上的暗影和高光,贯注要行使两层剪贴蒙版,不要放正在一同,如此倘若成果欠好还能够再调剂。同党1上的暗影,先用同样手法绘制出,再用钢笔器械把众余局限扣掉,扣掉的宗旨也分两种,直接delete删除,或是行使图层蒙版。而同党2和同党3上的底色仍然是最深的颜色,是以修制的是高光层和中央色层。

  

   然后修制羽毛梗状纹理,最先行使圆角矩形器械,绘制一个长条,宽4px,长50px,圆角2px,然后使其倾斜肯定角度,最终成仙0.8px。定名为羽毛梗。

   正在同党1图层上面新修图层,并创修剪贴蒙板。按住ctrl并点击羽毛梗图层,行使油漆桶器械上色,最终将图层的图层形式改为熔解形式。

  

   而正在同党2和同党3的羽毛梗状纹理的修制上,能够行使图层蒙版的办法来告竣。同样为同党2或同党3的中央色层增加图层蒙版,然后按住ctrl并点击羽毛梗图层,行使油漆桶器械上玄色,最终将图层的图层形式改为熔解形式。可是要贯注的是,倘若图层蒙版所效率的图层仍然行使了其他的图层形式,譬喻叠加形式,那么这种增加纹理的手法是欠好用的,由于两者只可行使统一种形式。

  

   举措十六:

   然后是同党上的雀斑状纹理。先用圆形器械绘制出一个合适巨细的圆,然后新修图层,然后按住ctrl并点击更绘制的式样图层,然后成立图层蒙版。行使画笔器械,形式为熔解形式,正在图层上(不是蒙版上)增加纹理。杀青一个从此,复制出其它几个。

  

   举措十七:

   接下来杀青鹦鹉的足部和身体其余局限的纹理,手法和之前一概。

  

   举措十七:

   接下来杀青树枝局限的纹理。

   同样正在树枝图层上新修图层,并创修剪贴蒙版,用钢笔器械绘制出鹦鹉爪子正在树枝上的投影,颜色为#000000,并用新修图层蒙版,行使画笔+熔解形式修饰正在投影边沿,使投影更合理。

   然后给树枝上高光和暗影。高光颜色#ff8c66,图层透后度90%,图层形式为柔光;暗影颜色#402b3e,图层透后度40%。树枝上的纹理相较于鹦鹉身体上的纹理来说,疏密转变的局限大可是转变的速率小,为了做出这种质感,正在原先画笔+熔解形式历程之后,要再增加图层蒙版丰裕这种方针,正在选中蒙版之后,也行使画笔+熔解形式,贯注要调低画笔透后度,寻常正在10%-50%之间,然后正在点击正在高光/暗影的边沿处。

   树杈和两片树叶的纹理修制也是同样团结前几步的手法来杀青。叶脉的画法和羽毛梗的手法好似。

  

   举措十九:

   接下来是灌木丛局限的纹理修制。手法和之前雷同,加倍是图层蒙版+画笔+熔解形式的行使,正在灌木丛上会行使众次。

   灌木丛中需求贯注的是正在橘叶图层和黄叶图层的纹理增加时,有一层斗劲不起眼的暗影浅,固然这层正在视觉上和底色非常附近,可是增加之后能使成果更丰裕。

  

   举措二十:

   按住ctrl并点击谁人横葫芦式样图层,正在选中前景组,增加图层蒙版,秘密式样图层。

  

   举措二十一:

   为灌木丛增加投影,颜色玄色,图层透后度60%,叠加形式。

  

   为天空增加余晖,为山体增加高光和山头的青色。

  

  

   为山体增加三层暗影。

  

   举措二十二:

   最终再总体看看,调剂调剂。

  

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